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架构设计全流程:12 步把需求约束翻译成模块边界与质量属性
2026/10/22 2:30:19 网站建设 项目流程

一、先纠正一个误解:架构不是画图

"架构设计"这四个字最容易让人联想到一张塞满方框的 PPT。但对写代码的人来说,架构的真实含义只有一句话:

在动手写实现之前,先决定哪些东西不许互相直接依赖。

一张架构图如果不能推出"谁不能调用谁",那它只是组织架构图,不是软件架构图。

1.1 架构真正决定四件事

决定的事具体表现出问题时的症状
变更成本改一个玩法要动几个模块加个活动系统要改 30 个文件
缺陷半径一个 bug 能波及多大范围服务器一个空指针,客户端全线崩溃
并行能力几个人能同时干活不打架两个人改同一个文件天天冲突
性能天花板数据在系统里怎么流动帧率从模块一上线就掉,再也回不去

这四件事里,前两件是架构,后两件

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