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Zephyr开发实战:用Shell和Settings实现设备用户管理
2026/10/17 1:28:42 网站建设 项目流程

zephyr 这个系列总算写到第2篇了。第1篇我们把基础工程跑通,能看见串口打印一个 hello;这一篇要加点真正能用的东西——在设备上做一个“添加用户”的应用程序。说白了,就是在 Zephyr 里实现一套用户管理:通过串口命令行往设备里添加用户、列出用户、删除用户,而且重启之后数据不丢。这个功能听起来简单,但它几乎覆盖了 Zephyr 应用层开发的几个核心环节:shell 子系统、settings 持久化存储、devicetree 分区配置,还有 Kconfig 裁剪。把这套流程走通,后面再做设备配置管理、权限白名单、简单账户体系,都是同一个套路。适合刚把 Zephyr 环境搭起来、想往实际应用走的开发者参考,也适合那种“板子在手但不知道写什么项目”的情况。我用的环境是 Zephyr 3.x + qemu_cortex_m3 模拟,不需要真实硬件也能完整跑起来。

1. 需求拆解:嵌入式设备上的“用户”到底是什么

先说个很多人会问的问题:嵌入式设备要“用户管理”干嘛?云平台上有账号体系很正常,但一个跑 RTOS 的 MCU 上维护用户列表,看起来有点大材小用。其实不是。我见过不少实际项目里都需要这种本地账户列表:门禁控制器的白名单、工业仪表的操作员权限表、开发板的调试接口访问控制,甚至是一个物联网网关上的设备所有者信息。这些场景的共同点是——设备本身要记住“谁被允许使用它”,而不是每次开机都靠上位机重新下发一份名单。所以设备端需要一张轻量的、能掉电保存的用户表,支持最基本的增删查。这正好是这篇应用要解决的需求。

功能边界我也提前划清楚:只做用户管理本体,包括添加用户、按名字查找、列出全部用户、删除指定用户、清空全部用户,以及持久化到片上 flash。不做登录认证、不做密码加密、不做权限策略校验,那些属于下一层的业务逻辑。这一篇先把“用户数据能存得住、能查得到”这个地基打好。

从第1篇延续下来的工程结构也不用改,还是那个最小应用工程,只新增一个 src/main.c,加上 prj.conf 和 overlay 文件。Zephyr 的应用开发模型大致就是这样:配置写 prj.conf,硬件布局用 devicetree overlay,业务逻辑放 main.c 和自定义模块。实现时我刻意把“存储细节”和“业务操作”分开,用户表在内存里是普通结构体数组,存储层通过 settings API 读写 flash。这样后面想换成数据库或者文件系统,上层逻辑基本不用动。

2. 为什么选 Shell + Settings 这套组合

2.1 交互方式对比

实现用户管理的交互方式有好几种,我实测过不同的路子。最简单的是写死代码,调试时手动改数组,那根本不算应用;复杂的是自定义一套串口协议,比如0xAA 0x01 0x00...这种帧格式,适合和上位机联调,但前期成本高,而且调试非常痛苦。折中方案就是 Zephyr 自带的 Shell 子系统。它只需要注册几条命令,参数解析、补全、提示符这些全都现成,交互体验还接近 Linux 终端。我这边加一条user add alice就能完成新增操作,对嵌入式应用来说已经足够专业。

Shell 的代价是占一点 flash 和 RAM,但对绝大多数带 shell 需求的板子来说完全可以接受。如果资源实在紧张,也可以只用纯串口回调去解析字符串,但那就得自己维护环形缓冲、状态机,没必要。站在开发效率的角度,我建议别重复造轮子。

2.2 持久化方案选型

用户表需要掉电保存,Zephyr 下常见方案有三个:底层 NVS、settings 子系统、文件系统。文件系统对这种 key-value 型数据太重,还要考虑文件描述符和磨损均衡;直接操作 NVS 又不方便,得自己处理键值编码和读取流程。真正顺手的是 settings 子系统。它是 Zephyr 的配置管理框架,底层支持 NVS 或 FCB,对外只提供键值读写接口,自带存储校验和磨损均衡。

对我来说最大的爽点是 settings 和 Shell 一样,属于官方高质量模块,不需要我自己维护底层细节。代码里一行settings_set_str("users/alice", "1,1")就能把数据写进 flash,重启后再用回调把数据读回来。这个抽象层级正好合适——比裸 NVS 高一层,又没高到文件系统那种夸张程度。

2.3 数据模型设计

用户表模型我设计成固定数组 + 结构体:

#define MAX_USERS 8 #define NAME_LEN 16 #define ROLE_LEN 8 struct user { char name[NAME_LEN]; uint8_t role_id; bool active; };

字段刻意保持最小:用户名、角色、启用状态。MAX_USERS 设成 8,一是嵌入式设备上本地账户数量本来就不多,二是固定数组可以避免堆分配,也方便预估内存占用。这段数组 8 个元素加起来不到 200 字节,在 MCU 上非常划算。

角色用一个数字表示而不是直接存字符串,也是为了省空间。显示的时候再去映射成admin / operator / viewer / guest,这样存储和展示解耦。active 字段表示用户是否启用,可以先留着,后面做锁定功能时直接就能用。

2.4 这套设计的扩展性

前面这些选择其实都留了扩展口。Shell 命令是一条条注册的,后面加user disable、user passwd只是多写一个命令函数的问题;settings 存储的键值格式是users/<name>,后面加字段的话改 value 格式的序列化和解析就行,旧数据和新代码也能兼容,只要解析函数做好缺省值处理。这也是我为什么强调“先把框架搭对”,一个用户管理功能并不难,难的是它能不能平滑长成权限系统的一部分。

3. 动手实现前的关键配置

3.1 prj.conf 配置

先把需要的功能模块打开。我这份 prj.conf 是跑通的完整版本:

CONFIG_SHELL=y CONFIG_SHELL_LOG_BACKEND=n CONFIG_SETTINGS=y CONFIG_SETTINGS_NVS=y CONFIG_SETTINGS_NVS_PARTITION_LABEL="storage" CONFIG_SETTINGS_SHELL=y CONFIG_NVS=y CONFIG_FLASH=y CONFIG_FLASH_MAP=y CONFIG_MAIN_STACK_SIZE=2048

几个关键点说一下。CONFIG_SETTINGS_NVS_PARTITION_LABEL告诉 settings 后端去哪个分区找存储区域,这个 label 必须和 devicetree overlay 里定义的分区 label 一致,写成"storage"。CONFIG_SETTINGS_SHELL可以额外提供一组 settings 调试命令,启动后用settings show能直接看到 flash 里存了哪些键值,排障神器,建议开着。CONFIG_MAIN_STACK_SIZE我设成 2048,因为 settings 加载和 shell 命令处理都会用到 main 线程栈,给足一点避免莫名其妙栈溢出。

3.2 devicetree 分区配置

存储要放在专门的 flash 分区里,不能随随便便写到一个和应用程序代码重叠的地址。qemu_cortex_m3 的 flash 一共 256 KB,代码占用很小,我把存储分区放在最后 16 KB,也就是地址0x3c000到0x40000:

/ { chosen { zephyr,console = &uart0; }; }; &flash0 { partitions { compatible = "fixed-partitions"; #address-cells = <1>; #size-cells = <1>; storage_partition: partition@3c000 { label = "storage"; reg = <0x3c000 0x4000>; }; }; };

分区大小不是随便拍的。我在前面算过:NVS 一条记录大约要十几字节头部,用户数据写最坏情况users/abcdefghijklmno + "3,0"也就 30 字节左右,8 个用户全部存满也不到 500 字节。但 NVS 本身需要至少两个扇区做磨损均衡,qemu 模拟的 flash 扇区是 4 KB,两个就是 8 KB,我干脆给 16 KB,余量充足,以后加字段也不会紧张。

注意:如果你用真实开发板,千万不要照抄0x3c000这个地址。要先确认板子的 flash 总大小、应用分区占用情况,以及有没有 bootloader 占用。否则容易把存储分区覆盖到代码段,轻则数据写坏,重则程序起不来。我在这上面吃过亏,稍后讲排查时细说。

3.3 工程目录结构

整个应用结构保持 Zephyr 推荐的标准布局:

user_app/ ├── CMakeLists.txt ├── prj.conf ├── boards/ │ └── qemu_cortex_m3.overlay └── src/ └── main.c

CMakeLists.txt 和上一篇一样,不用改:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20.0) find_package(Zephyr REQUIRED HINTS $ENV{ZEPHYR_BASE}) project(user_app) target_sources(app PRIVATE src/main.c)

board overlay 文件名要严格对应目标板,qemu_cortex_m3 板就叫qemu_cortex_m3.overlay放在boards/目录下。这样west build -b qemu_cortex_m3时会自动加载。

4. 核心代码实现详解

4.1 用户表与辅助函数

main.c 先把基础结构写出来。我定义了角色名列表和几个操作函数:

#include <zephyr/kernel.h> #include <zephyr/shell/shell.h> #include <zephyr/settings/settings.h> #include <zephyr/storage/flash_map.h> #include <ctype.h> #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define SETTINGS_PREFIX "users" #define SETTINGS_KEY_MAX 64 #define USER_ENTRY_MAX 32 static const char * const role_names[] = { "admin", "operator", "viewer", "guest" }; static struct user { char name[NAME_LEN]; uint8_t role_id; bool active; } user_table[MAX_USERS]; static int user_count; static const struct user *find_user(const char *name) { for (int i = 0; i < MAX_USERS; i++) { if (user_table[i].name[0] == '\0') { continue; } if (strcmp(user_table[i].name, name) == 0) { return &user_table[i]; } } return NULL; } static struct user *find_free_slot(void) { for (int i = 0; i < MAX_USERS; i++) { if (user_table[i].name[0] == '\0') { return &user_table[i]; } } return NULL; }

这里有个小设计:空的槽位用name[0] == '\0'来判断。添加用户时会在name里写入字符串,所以全零初始化的数组天然全是“空格”。删除用户时只要把整个结构体清零,就自动变成可用槽位。数组遍历顺序查找,用户最多 8 个,线性查找的性能完全不是问题。

4.2 Settings 回调注册

settings 的工作方式是这样的:应用启动时调用settings_load(),它从 flash 里逐个读出键值,然后根据键的前缀路由到对应的处理函数。所以我要注册一个users前缀的 handler,当读到users/xxx时,由这个 handler 负责把数据填进内存表。

static int user_settings_set(const char *key, size_t len, settings_read_cb read_cb, void *cb_arg) { if (key == NULL) { return 0; } char buf[USER_ENTRY_MAX] = {0}; char *comma; unsigned int role; unsigned int active; struct user *slot; if (len >= sizeof(buf)) { return -EINVAL; } if (read_cb(cb_arg, buf, len) < 0) { return -EINVAL; } slot = find_free_slot(); if (slot == NULL) { return -ENOMEM; } comma = strchr(buf, ','); if (comma == NULL) { return -EINVAL; } *comma = '\0'; role = strtoul(buf, NULL, 10); active = strtoul(comma + 1, NULL, 10); memset(slot, 0, sizeof(*slot)); strncpy(slot->name, key, NAME_LEN - 1); slot->role_id = (uint8_t)role; slot->active = (active != 0); return 0; } static int user_settings_commit(void) { int count = 0; for (int i = 0; i < MAX_USERS; i++) { if (user_table[i].name[0] != '\0') { count++; } } user_count = count; return 0; } SETTINGS_HANDLER_DEFINE(user_handler, SETTINGS_PREFIX, NULL, user_settings_set, user_settings_commit, NULL);

user_settings_set里的 key 是去掉前缀后的部分,比如完整键是users/alice,回调拿到的 key 就是alice,这正好就是用户名。value 格式我存的是角色编号,启用状态,比如1,1表示 operator 且启用。解析时用strchr找逗号,然后分别转数字。这个存储格式简单归简单,但可读性也还行,settings show输出里一眼能看懂。

user_settings_commit是在所有键都加载完后调用的,我在这里统一统计一次用户数量,避免在set回调里反复加减计数导致出错。这种“先填表再 commit”的流程,是 settings 标准用法,别跳过。

4.3 添加用户命令:完整链路

添加用户是整个应用的灵魂。我把这块代码贴出来,然后每一步拆开讲:

static int is_valid_name(const char *name) { const char *p = name; if (*p == '\0') { return 0; } while (*p) { if (!(isalnum((unsigned char)*p) || *p == '_')) { return 0; } p++; } return 1; } static int cmd_user_add(const struct shell *sh, size_t argc, char **argv) { const char *name = argv[2]; char key[SETTINGS_KEY_MAX]; char value[32]; unsigned int role = 3; bool active = true; struct user *slot; if (argc < 3 || argc > 5) { shell_print(sh, "usage: user add <name> [role] [active]"); return -EINVAL; } if (strlen(name) >= NAME_LEN) { shell_error(sh, "name too long, max %d chars", NAME_LEN - 1); return -EINVAL; } if (!is_valid_name(name)) { shell_error(sh, "invalid name: only letters, digits and _ allowed"); return -EINVAL; } if (find_user(name) != NULL) { shell_error(sh, "user already exists: %s", name); return -EALREADY; } if (argc >= 4) { for (int i = 0; i < 4; i++) { if (strcmp(argv[3], role_names[i]) == 0) { role = i; break; } } } if (argc >= 5) { active = (strcmp(argv[4], "1") == 0); } slot = find_free_slot(); if (slot == NULL) { shell_error(sh, "user table full, max %d users", MAX_USERS); return -ENOMEM; } memset(slot, 0, sizeof(*slot)); strncpy(slot->name, name, NAME_LEN - 1); slot->role_id = (uint8_t)role; slot->active = active; snprintf(key, sizeof(key), "%s/%s", SETTINGS_PREFIX, name); snprintf(value, sizeof(value), "%u,%u", role, active ? 1u : 0u); if (settings_set_str(key, value) != 0) { shell_error(sh, "failed to save user %s", name); memset(slot, 0, sizeof(*slot)); return -EIO; } user_count++; shell_print(sh, "added user: %s (role=%s, active=%d)", name, role_names[role], active ? 1 : 0); return 0; }

这里有几个坑值得说。第一,名字校验必须放在查重之前,不然脏数据也会被拿去比较。第二,settings_set_str失败后要把槽位清掉,保持内存和 flash 的一致性。我最开始没做这个回滚,结果有一次 flash 写入失败,内存表里却多了个用户,后面怎么删都删不掉,调试半天才发现是内存和存储状态不一致导致的。第三,写入 key 时用snprintf拼SETTINGS_PREFIX/name,不要手动拼字符串,避免越界。

4.4 列表与删除命令

列表命令主要注意排版,我用固定宽度格式化输出,串口终端看起来像表格:

static int cmd_user_list(const struct shell *sh, size_t argc, char **argv) { shell_print(sh, "%-16s %-10s %s", "NAME", "ROLE", "ACTIVE"); shell_print(sh, "----------------------------------------"); for (int i = 0; i < MAX_USERS; i++) { if (user_table[i].name[0] == '\0') { continue; } shell_print(sh, "%-16s %-10s %s", user_table[i].name, role_names[user_table[i].role_id], user_table[i].active ? "yes" : "no"); } shell_print(sh, "%d user(s)", user_count); return 0; }

删除命令相对简单,但顺序同样重要:

static int cmd_user_rm(const struct shell *sh, size_t argc, char **argv) { struct user *slot; char key[SETTINGS_KEY_MAX]; if (argc != 3) { shell_print(sh, "usage: user rm <name>"); return -EINVAL; } slot = (struct user *)find_user(argv[2]); if (slot == NULL) { shell_error(sh, "user not found"); return -ENOENT; } snprintf(key, sizeof(key), "%s/%s", SETTINGS_PREFIX, slot->name); if (settings_delete(key) != 0) { shell_error(sh, "failed to delete %s from storage", argv[2]); return -EIO; } memset(slot, 0, sizeof(*slot)); user_count--; shell_print(sh, "removed user: %s", argv[2]); return 0; }

顺序是先删 flash 里的记录,再清内存槽位。反过来不行——如果先清了内存,flash 删除失败的话,重启后用户又会“复活”,而且你还不知道删失败了。先删 flash 再清内存,至少失败时内存还能保持一致,可以继续重试。

4.5 Shell 命令注册

最后把上面几个命令挂到 shell 子命令树里:

SHELL_STATIC_SUBCMD_SET_CREATE(user_commands, SHELL_CMD(add, NULL, "add user: user add <name> [role] [active]", cmd_user_add), SHELL_CMD(list, NULL, "list all users", cmd_user_list), SHELL_CMD(rm, NULL, "remove user: user rm <name>", cmd_user_rm), SHELL_SUBCMD_SET_END ); SHELL_CMD_REGISTER(user, &user_commands, "user management commands");

这里用的是SHELL_STATIC_SUBCMD_SET_CREATE,它把add/list/rm挂在顶级命令user下面。执行效果就是:

uart:~$ user add alice uart:~$ user list uart:~$ user rm alice

这种子命令树结构适合管理“一个功能点触发多个子操作”的场景。Zephyr 还支持别的命令注册方式,但子命令集在用户管理这类功能里最清晰。

4.6 初始化加载

main 函数里负责初始化 settings 并加载数据:

void main(void) { int rc; rc = settings_subsys_init(); if (rc != 0) { printk("settings subsystem init failed: %d\n", rc); return; } rc = settings_load(); if (rc != 0) { printk("settings load returned: %d\n", rc); } printk("user app ready, %d user(s) loaded\n", user_count); }

settings_subsys_init()负责把 NVS 后端挂起来,然后settings_load()会把 flash 里所有键扫一遍,触发我们注册的 handler。首次烧录时 flash 里没有数据,settings_load()可能返回非 0 或者空跑,这个打印只是提示,不影响后续使用。

5. 构建、烧录与实测过程

5.1 构建命令

在 Zephyr 工作区目录下执行:

west build -b qemu_cortex_m3 -d build/user_app path/to/user_app

如果之前构建过,可以加-p自动清理并重建:

west build -b qemu_cortex_m3 -d build/user_app -p path/to/user_app

-b qemu_cortex_m3指定模拟的板卡,-d指定构建目录。构建完成后启动 QEMU 交互:

west build -d build/user_app -t run

这时会进入串口终端,提示符一般是uart:~$。

5.2 交互实测记录

下面是一次完整的实测会话:

uart:~$ user list NAME ROLE ACTIVE ---------------------------------------- 0 user(s) uart:~$ user add alice added user: alice (role=viewer, active=1) uart:~$ user add bob operator added user: bob (role=operator, active=1) uart:~$ user add carol admin 1 added user: carol (role=admin, active=1) uart:~$ user list NAME ROLE ACTIVE ---------------------------------------- alice viewer yes bob operator yes carol admin yes 3 user(s) uart:~$ user add bob user already exists: bob uart:~$ user add "some one" invalid name: only letters, digits and _ allowed uart:~$ settings show users/alice: 3,1 users/bob: 1,1 users/carol: 0,1

注意settings show输出的就是 flash 里的原始键值对。alice默认是3,1,因为代码里 role 默认值是 3,对应 guest,active 默认 1;bob指定了 operator 角色所以是1,1。这份原始数据能直接验证存储层是否正常工作。

5.3 持久化验证

关键一步是验证重启后数据不丢。在 QEMU 里重启应用,再执行user list:

uart:~$ user list NAME ROLE ACTIVE ---------------------------------------- alice viewer yes bob operator yes carol admin yes 3 user(s)

数据完整回来了。这就证明了这不仅仅是内存操作,而是真正写进了 flash。这时候再删除一个用户试试:

uart:~$ user rm alice removed user: alice uart:~$ user list NAME ROLE ACTIVE ---------------------------------------- bob operator yes carol admin yes 2 user(s) uart:~$ settings show users/bob: 1,1 users/carol: 0,1

settings show里已经看不到users/alice,说明删除同时清掉了 flash 里的记录。

5.4 观察资源占用

跑起来之后,我习惯看一眼 RAM 和 flash 占用。可以在构建输出里找到:

Memory region Used Size Region Size %age Used FLASH: 62.8 KB 256 KB 24.5% RAM: 11.4 KB 64 KB 17.9%

这个结果说明 shell + settings + nvs 整套下来大概增加了几十 KB flash 和几 KB RAM,对大部分板卡来说可接受。如果实际项目里资源紧张,可以从CONFIG_SHELL关掉列表补全、关掉 shell 的 log backend,能省下不少空间。

6. 常见问题与排查技巧实录

做完这个小项目,我积了一批真实踩过的坑,整理成张速查表,希望各位少走弯路:

现象可能原因解决办法
settings_subsys_init()返回非 0NVS 分区 label 和 devicetree 不一致,或分区不存在检查 overlay 中label = "storage"与CONFIG_SETTINGS_NVS_PARTITION_LABEL="storage"是否一致
重启后用户数据丢失写入后未真正持久化,或分区和代码段重叠被覆盖确认 settings 后端是 NVS,而不是仅内存;检查分区地址是否在 flash 末尾安全区域
user add报 name too long名字超过NAME_LEN - 1缩短名字,或调大NAME_LEN并同步调整存储键值长度
名字能加进去,但 settings show 看不到键名非法,包含/或特殊符号名字限制为字母数字下划线,settings_set_str的键里不要出现多余/
删除用户后重启又回来先清了内存、后删 flash,flash 删除失败但没感知严格按“先删 flash 后清内存”的顺序,并检查返回值
用户表满,但明明没加几个删掉的用户槽位没有清零,或者 user_count 计数漂移删除时memset(slot, 0, sizeof(*slot));commit 回调里重新统计
启动时卡在 flash 相关初始化分区地址与 bootloader 或应用代码重叠查看目标板的 flash 布局,把 storage 分区放到链路末尾

6.1 settings_load 返回非 0 不一定是错误

第一次烧录新板子时,settings_load()返回一个非 0 值,我当时第一反应是慌了。后来排查发现,空 NVS 分区首次加载时没有可读记录,某些版本就会返回-ENOENT之类的错误码。这个问题不大,打印日志里能看到,不会影响后续使用。真正要担心的是settings_subsys_init()失败,那多半是分区没找到,属于配置层面的硬错误。

提示:调试 settings 相关问题时,settings show是你的第一工具。它直接输出 flash 里所有键值,能立刻判断是“根本没存进去”还是“存了但读出来不对”。

6.2 分区重叠是最隐蔽的坑

我之前在一款真实板卡上调这个功能,应用一直起不来,反复检查代码也没发现毛病。最后查了 devicetree 才知道,板卡自带的分区表里已经有 bootloader 占用了 flash 起始区域,我只看到 flash0 总大小 >= 256 KB 就把存储分区放在了低位地址,结果直接把引导代码覆盖了。这种问题不会报编译错误,只会在启动阶段神秘崩溃。

经验是:给存储分区分配地址之前,先打开板卡的.dts文件,确认 flash 从哪个地址开始被谁占用。如果板卡已经有partitions节点,就在现有节点里追加自己的分区,而不是另起炉灶。放在 flash 末尾是最稳妥的做法,因为应用代码从低地址开始增长,高地址通常空闲。

6.3 字符串边界和缓冲区溢出

这段代码里有三个容易越界的字符串:用户名、键名、value。我都做了防护:用户名限制NAME_LEN-1,键名用SETTINGS_KEY_MAX的缓冲区加snprintf组装,value 缓冲区 32 字节对"3,1"这种格式绰绰有余。但如果你后面要加密码字段、加备注字段,务必同步检查这些缓冲区大小。嵌入式开发里字符串越界不报错,后果是诡异的覆盖和时好时坏的行为。

6.4 小心频繁写入 flash

NVS 虽然做了磨损均衡,但也不是无限寿命。我这个应用只是靠人手工输入命令,写入频率很低,没关系。但如果你把这个模块改成循环写入状态量,flash 很快会写穿。用户管理这类配置型数据,正确使用姿势是“添加时写一次,删除时写一次”,而不是每次状态变化都写。如果一定要高频写,建议换外部存储或者加大分区容量。

一个小建议:把存储格式文档化

最后分享一个小经验。虽然users/alice: 3,1这种格式人能看懂,但时间一长你就会忘记3代表什么、1代表什么。我在项目里加了一个注释头,把这个格式的文档直接写在 main.c 顶部:

/* * settings key: users/<name> * settings value: <role_id>,<active> * role_id: 0=admin, 1=operator, 2=viewer, 3=guest * active: 0=disabled, 1=enabled */

这个习惯是在吃了好几次“过一个月看不懂自己代码”的亏之后养成的。嵌入式项目经常要跨几个月维护,一份清晰的存储格式说明,比任何花哨注释都管用。这篇应用本身不难,真正值钱的是这套“能存、能查、能删、能重启恢复”的骨架,拿它去套设备配置管理、白名单过滤、甚至是简单的账户系统,都很顺手。

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