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cesium126,230621 - 上,从地球全景聚焦到某地的动画:建立 render Target 渲染目标文件以存储纹理,场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像
2026/10/1 9:06:21 网站建设 项目流程

(199)老师说直接用 dynamicPawn 制作远距离场景动画,会发生意外的相机旋转。自己做的实验,发现起始的相机的坐标与旋转角保持不住, 预览场景和导出的视频里还是不一样,丢失了一些细节。


(200)步骤:

(201)建立纹理方面的渲染目标文件:

++本 render target 文件长这样:

(202)场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像,步骤:

++添加对象:

++这是 2D 的相机:

++此相机的参数设置:

(203)生成界面 UI:

++

(204)

(205)

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