Unity UGUI布局四要素:anchoredPosition与SizeDelta核心解析
2026/9/18 6:17:59
变量最基础的作用是保存数据,让你可以在代码的不同位置重复使用这个数据,而不用反复写相同的值。
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// 没有变量:每次计算都要写固定值,修改时要改多处 console.log(9.9 * 3); // 计算3件9.9元商品的总价 console.log(9.9 * 5); // 计算5件的总价 // 如果价格调整为10.9,需要修改所有9.9的位置 // 有变量:只需修改变量值,所有使用处自动更新 const price = 9.9; // 存储商品单价 console.log(price * 3); // 29.7 console.log(price * 5); // 49.5 // 价格调整时,只改这一行:const price = 10.9;变量(let声明的)可以随时修改值,让程序能根据不同条件、用户输入等动态调整。
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// 模拟用户购物车数量变化 let cartCount = 0; // 初始购物车为空 console.log("购物车数量:", cartCount); // 0 // 用户添加商品 cartCount = cartCount + 1; console.log("购物车数量:", cartCount); // 1 // 用户又添加2件商品 cartCount += 2; console.log("购物车数量:", cartCount); // 3用有意义的变量名代替纯数值 / 字符串,让代码 “自解释”,不用额外注释就能看懂逻辑。
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// 无变量:一堆数字,看不懂含义 console.log((80 + 95 + 90) / 3); // 88.333... // 有变量:语义清晰,一眼看懂是计算平均分 const mathScore = 80; const englishScore = 95; const chineseScore = 90; const averageScore = (mathScore + englishScore + chineseScore) / 3; console.log("平均分:", averageScore); // 88.333...通过变量的作用域(全局 / 函数 / 块级),可以控制数据的访问范围,避免不同代码段之间的变量冲突。
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// 全局变量:整个脚本可用 let userName = "小明"; function showUser() { // 函数内变量:仅函数内可用,不会和外部冲突 let userAge = 18; console.log(userName, userAge); // 小明 18 } showUser(); // console.log(userAge); // 报错:userAge未定义(外部无法访问函数内变量)如果完全不用变量,代码会变得: