创建一个大BOSS!(6)招式1,启动!
2026/5/10 1:14:04 网站建设 项目流程

打开BOSS的黑板,添加变量


改个名

我们进入boss的行为树,把技能2,技能3,技能4的序列也做好。



再复制一个,改名技能3


再弄一个技能4

然后都加一个move to

然后我们回到技能1,继续做我们的技能1
在释放技能1处,右键添加一个服务,run eqs



新建一个任务

改个名叫BBT_Skill_1

进去创建接收执行AI

再添加一个变量





右键创建spawn从所有类生成Actor










我们让技能1的持续时间设为5秒钟




最后再改一下变换角度,让飞剑往boss面朝向的方向发射

然后回到我们的行为树,添加这个任务



添加一个等待

等待2秒



再新建一个任务,让boss时刻面向玩家

改个名













来到BOSS的行为树,稍微修改下之前的内容


添加一个序列






选择开打动画



然后来到我们的boss蓝图

选择角色移动

将旋转移动勾选掉


点击自身

打勾


然后就可以面向你发射飞剑了

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