人工智能之数字生命---绘画能力的生成2
2026/5/8 0:17:00 网站建设 项目流程

现在这套“存在→裁剪→mask→子存在→多级还原”的链路,本质上就是一个**分层绘画/分层合成(layered rendering)**系统。

要把“绘画”做得更精细,关键不是存更多“图”,而是存能让你在重建时补细节、抗抖动、抗遮挡、可缩放的那些特征。可以按“你想达到的精细度”分三档来选存储内容(由少到多)。


A. 够用级:稳定地画出“像它”的东西

这一级目标是:多级还原时边界不抖、层级清楚、细节来自原图裁剪

必须存的特征类型(每个存在节点):

  1. 几何定位类
  • roi_root(根图坐标)
  • 轮廓点链 contour(建议同时有外轮廓+孔洞)
  • mask(原始尺寸,0/255 或 0~1 alpha)
  • 层级关系(父子指针 + 子节点的roi_root
  1. 外观类
  • cutout_bgr(轮廓内真实像素,给“绘画”提供细节来源)
  • 边界置信度/羽化参数(比如边缘 2~5 像素 feather,用于合成更自然)
  1. 深度类(强

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