Vulkan教程(二十一):顶点输入描述:Vulkan 顶点缓冲的数据格式定义
2026/5/6 11:48:05 网站建设 项目流程

目录

一、修改顶点着色器:接收外部顶点数据

二、定义 CPU 端顶点数据结构

2.1 引入依赖与定义结构体

2.2 定义顶点数据数组

三、顶点绑定描述(Binding Description)

核心参数解析

四、顶点属性描述(Attribute Description)

4.1 核心参数解析

五、配置图形管线的顶点输入状态

注意事项

六、核心总结


在前几章中,我们将顶点数据硬编码在顶点着色器中,本章将把这些数据迁移到内存中的顶点缓冲,并通过顶点输入描述告知 Vulkan 如何解析这些数据,使其能正确传递到顶点着色器。我们会先从最简单的 CPU 可见缓冲入手,后续再介绍更高效的暂存缓冲方案。

一、修改顶点着色器:接收外部顶点数据

首先重构顶点着色器,移除硬编码的顶点数据,改为通过结构体接收外部传入的顶点属性:

hlsl

// 顶点输入结构体:与 CPU 端数据格式一一对应 struct VSInput { float2 inPosition : ATTRIB0; // 位置属性(location 0) float3 inColor : ATTRIB1; // 颜色属性(location 1) }; // 顶点

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