Vulkan教程(十四):固定功能阶段:Vulkan 图形管线的底层配置
2026/5/9 11:14:57 网站建设 项目流程

目录

一、动态状态(Dynamic State)

二、顶点输入配置(Vertex Input)

三、输入装配器(Input Assembler)

3.1 图元拓扑(Topology)

3.2 图元重启(Primitive Restart)

四、视口与裁剪矩形(Viewports & Scissors)

4.1 视口(Viewport)

4.2 裁剪矩形(Scissor)

4.3 静态 / 动态配置方式

五、光栅化器(Rasterizer)

关键参数解析

六、多重采样(Multisampling)

七、深度 / 模板测试(Depth & Stencil Testing)

八、颜色混合(Color Blending)

8.1 基础配置(禁用混合)

8.2 混合模式原理

8.3 全局混合配置

九、管线布局(Pipeline Layout)

9.1 添加类成员变量

9.2 创建管线布局

十、总结与后续步骤

核心要点回顾


早期图形 API 会为管线大部分阶段提供默认状态,但 Vulkan 要求开发者显式配置几乎所有管线状态 —— 这些状态会被固化到不可变的管线状态对象中。本章将详解固定功能阶段的配置流程,完成图形管线的核心参数填充。

一、动态状态(Dynamic State)

尽管管线大部分状态需要固化,但仍有少量状态可在绘制时动态修改,无需重建管线。典型示例包括视口尺寸线宽混合常量等。若需启用动态状态,需填充 VkPipelineDynamicStateCreateInfo 结构体:

cpp

运行

std::vector<vk::DynamicState> dynamicStates = { vk::DynamicState::eViewport, // 视口动态 vk::DynamicState::eScissor // 裁剪矩形动态 }; vk::PipelineDynamicStateCreateInfo dynamicS

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