STM32F2/F4设备包迁移指南:从StdPeriph到HAL框架
2026/5/5 4:14:28
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一,导入并设置动画
二,创建输入动作
三,创建AnimNotify
四,创建actor component
一,导入并设置动画
导入动画,并创建动画蒙太奇;
二,创建输入动作
在内容浏览器内,创建新输入动作IA_Attack,并设置IMC_Default;
三,创建AnimNotify
AnimNotify_SwordComboNext
AnimNotify_SwordComboEnd
在动画蒙太奇内添加AnimNotify
四,创建actor component
创建蓝图组件 BPC_AttackSystem;
创建剑攻击逻辑
调用剑攻击事件后:
根据连续动作的效果,可调节蒙太奇的 Blend In 或 Blend Out;