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艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 使用教程:改属性、补装备、解区域
2026/10/28 9:24:13 网站建设 项目流程

艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 使用教程:改属性、补装备、解区域

【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor

把力量点加满了却想转法师,或者想要的护符、武器在剧情里早就错过了——重开档又舍不得已经积累的进度。艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 就是处理这类情况的工具:它直接读写游戏存档文件,帮你调整角色属性、往背包添加装备、切换区域与事件状态,不必推倒重来。

ER-Save-Editor 能做什么

这是一个用 Rust 写的图形化桌面工具,当前版本 0.0.22,基于 eframe/egui 构建,界面默认 1920×960。它识别两种存档来源:PC 的.sl2文件,以及 PlayStation 通过 Save Wizard 导出的.txt文件(识别逻辑在 src/save/)。项目定位是个人兴趣开发,作者明确要求负责任地使用、不建议线上作弊。

能力清单:

  • 编辑角色属性(力量、敏捷、智力、信仰等 8 项,含职业下限、上限 99)与灵魂数量
  • 修改角色名、性别,以及 PC 存档的 SteamID
  • 往背包添加物品、武器、防具、战灰、护符,支持单个与批量两种模式
  • 浏览装备(已装备 / 收纳盒)并按名称筛选
  • 直接改装备栏:左右手武器、弓矢、防具、护符、快捷栏、收纳袋
  • 激活 / 停用赐福点、召唤池、竞技场,复活或击败 BOSS
  • 开启 / 关闭入侵区域
  • 从另一个存档文件导入角色

物品与名称数据内置在 src/db/ 目录,包含武器、防具、战灰、护符等定义,添加时无需手填 ID。

环境准备与存档位置

前置只有一个:安装 Rust 工具链(用 rustup 即可)。然后克隆、编译、运行:

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor cargo build --release cargo run --release

存档文件在哪:

  • PC:通常在AppData\Roaming\Elden Ring\<你的 SteamID>\,里面是.sl2文件。
  • PlayStation:游戏本体不能直接导出,需用 Save Wizard 导出成.txt,工具读取的正是这个导出文件。

启动后点左上角 Open(或直接把文件拖进窗口)载入存档,改完点 Save 另存。工具一次最多处理 10 个角色槽位。

按任务操作:属性、装备、区域

左侧菜单共六个页面:General、Stats、Equipment、Inventory、Event Flags、Regions。下面按“想做什么 → 怎么做 → 注意什么”拆解。

调整角色属性

目标:纠正加错的方向,或把角色堆到目标 Build。

操作:进 Stats 页,页面会显示职业类型和由八项属性推算出的等级,直接拖动 Vigor、Mind、Endurance、Strength、Dexterity、Intelligence、Faith、Arcane 各行的数值,另有一行 Current Souls 可调灵魂(上限约 10 亿)。

注意:每项属性有职业下限(低于下限会被钳住),上限统一为 99;改动幅度建议贴近正常成长曲线,避免数值突兀导致联机体验怪异。

往背包添加装备

目标:把错过的武器、护符、战灰补进背包。

操作:进 Inventory 页,先选 Single(单个)或 Bulk(批量);再选类别 Items / Weapons / Armors / Ash of War / Talismans;在筛选框输入名称缩小范围后,勾选并加入背包。Browse 子页可在“已装备 / 收纳盒”间切换,同样支持按名称过滤。

注意:所有物品都来自内置数据库 src/db/,不要手动填 ID;批量模式适合一次性配齐整套装备,制作 Build 时效率更高。

修改装备栏位

目标:直接换装,省去在游戏里一件件穿。

操作:进 Equipment 页,右侧是可选物品列表,左侧按行下拉选择:右手武器 3 槽、左手武器 3 槽、箭、弩箭、防具(头 / 身 / 手 / 腿)、护符、快捷栏 0–9、收纳袋 0–5。

注意:战灰是否可装到某把武器,工具会用游戏参数表校验(见 src/util/validator.rs),不兼容的组合不会被写入。

解锁区域与切换事件状态

目标:跳过繁琐跑图,或重置某个状态。

操作:Regions 页按地图分组列出区域,顶部有 All Regions / Open World / Dungeons / Bosses 三态勾选,可整组开关。Event Flags 页左侧按类别切到 Sites of Grace、Whetblades、Cookbooks、Maps、Bosses、Summoning Pools、Colosseums,右侧逐项勾选,Bosses 即对应“复活 / 击败”。

注意:三态勾选(开 / 关 / 半选)能批量操作同地图项;切换事件标记时尽量按游戏逻辑顺序来,避免同时改相互冲突的项。

导入其它存档的角色

目标:把另一个存档里练好的角色搬进当前档。

操作:点顶部 Import Character,选择来源存档,在弹窗里分别选 From(来源角色)与 To(目标角色),点 Import 完成。

注意:导入前工具会对来源存档做完整性校验,数据异常会提示Save file has irregular data!并禁用导入。

修改名字、性别与 SteamID

目标:改名、改性别,或让存档适配别的账号。

操作:General 页可改角色名与性别;PC 存档的 SteamID 在顶部栏直接编辑。

注意:SteamID 必须与实际使用该存档的 Steam 账号一致(界面上有对应提示),改错会导致存档无法被对应账号读取。

在线使用边界

场景建议
离线模式正常改动,改动前必备份
合作模式避免明显异常的角色数据
PVP 对战不建议使用任何修改过的角色

⚠️ 官方 FAQ 的原话是:没有任何不会被封号的保证,且这些功能都未在线上测试过。把它当作单机 Build 制作工具,而不是线上手段,是最稳的定位。

常见坑速查

  • 打不开 / 提示 irregular data:确认文件是 PC 的.sl2或 PS 用 Save Wizard 导出的.txt;PS 存档不经导出无法直接读取。
  • 改完进游戏异常:核对属性是否落在 1–99、灵魂是否合理,异常就恢复备份重做。
  • 物品不显示:走内置物品库而非手填 ID,必要时用 Inventory 的筛选框确认名称。
  • 剧情出现冲突状态:按逻辑顺序切换事件标记,冲突时回滚到备份。
  • 编译失败:先确认rustc --version/cargo --version,再cargo clean后重新cargo build --release。

两条高频问答:

  • 会不会封号?官方没有给出保证,所有功能未在线上验证,建议仅离线使用。
  • 支持哪些平台?PC 的.sl2与 PS 经 Save Wizard 导出的.txt;工具本体 0.0.22 为当前版本,后续版本会持续更新。

进阶技巧与修改前核对清单

进阶用法:用 Bulk 模式一次性补齐整套装备再切 Build;用 Regions 的三态勾选整组开关某张地图的区域;多角色槽位可分别导入不同 Build;需要换账号时再改 SteamID。

修改前核对清单:

  • 已对原始存档做备份,并保留至少一个可用版本
  • 游戏已退出,云同步已关闭
  • 属性在 1–99 内、灵魂数量合理
  • 所有物品取自内置数据库,未手填 ID
  • 事件标记按逻辑顺序切换,未同时改动冲突项
  • 改完先在离线模式验证效果

【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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