ComfyUI-Workflows-ZHO:目录里就是 16 个 ComfyUI 工作流文件,导入即用,第一张图只需改一句提示词
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ComfyUI-Workflows-ZHO 是一个即开即用的 ComfyUI 工作流合集:作者把自己验证过能跑通的工作流导出成 JSON,仓库根目录直接放了 16 个,README 里再索引了 20 类共 50 项公开成果。你不需要自己连节点——导入任意一个 JSON,放好工作流指定的模型文件,改一处提示词,点运行,就能出第一张图。这些 JSON 文件相当于一台设备里的预设节目:不用调台,导入就是能看的状态。
📦 先盘点目录:16 个文件,四个方向
克隆下来你会看到 16 个以【Zho】结尾的 JSON、一份 README.md 和 LICENSE。每个 JSON 都是一条完整工作流,按用途可以分成四组:
| 方向 | 根目录文件 | 能做什么 |
|---|---|---|
| 新模型文生图 | FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json、FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json | FLUX.1 质量版 / 速度版文生图 |
| SD3 系列 | SD3 BASE 1.0【Zho】.json、SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json、SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json、SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.json | SD3 Medium 基础出图、LLM 代写提示词、中文参数面板、原理对比 |
| 轻量快速 | SDXS-512-0.9【Zho】.json | 512 分辨率低显存出图 |
| Stable Cascade | Stable Cascade Img2Img【Zho】.json、Stable Cascade Canny ControlNet【Zho】.json、Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json、Stable Cascade ImagePrompt Standard【Zho】.json、Stable Cascade ImagePrompt Mix【Zho】.json | 图生图、边缘控制、局部重绘、参考图出图 |
| 3D | Sketch to 3D【Zho】.json、CRM Comfy 3D【Zho】.json | 草图变 3D 模型、文字变 3D 网格 |
| 视频 / 图像编辑 | LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json、CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json | 动物表情驱动出视频、指令式修图 + 风格化 |
先说清楚一件事:JSON 里的节点名大多是 ComfyUI 原生英文(CLIPTextEncode、KSampler),中文体现在文件名、README 说明和"肖像大师(中文版)"这类本地化面板上,并不是每个节点都贴了中文标签。但这不影响使用——你不需要看懂每个节点,只需要找到那个装着文字提示词的节点,改掉它。
⏱️ 第一个任务:10 分钟内跑通第一张图
以FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json为例(选它而不是 DEV:结构同为 9 个节点,schnell 定位就是快速生成,首跑门槛更低)。
第 1 步:拿到仓库(约 1 分钟)
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO仓库本体只有约 240 KB,纯 JSON,秒下。
第 2 步:导入工作流(约 2 分钟)
用 ComfyUI 打开FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json(拖入界面即可)。导入后是一张 9 节点、从左到右排开的图,没有需要你自己接的线。
第 3 步:放好 4 个模型文件(全程最耗时的一步)
工作流里把文件名写死了,按节点类型放到对应子目录:
| 模型文件(JSON 中写死) | 加载节点 | 放置位置 |
|---|---|---|
flux1-schnell.sft | UNETLoader | models/unet/ |
t5xxl_fp16.safetensors | DualCLIPLoader(type=flux) | models/clip/ |
clip_l.safetensors | DualCLIPLoader(type=flux) | models/clip/ |
ae.sft | VAELoader | models/vae/ |
这四个文件都来自 ComfyUI 官方模型分发。主模型文件超过 20 GB,四个加起来 30 GB 以上——这一步的耗时完全取决于你的带宽,是整条流程里唯一需要"等"的环节。文件没下完会损坏,下载后先核对大小再运行。
第 4 步:改提示词(约 1 分钟)
找到写着默认文案的那个CLIPTextEncode节点(文件里预置了一段"三位巫师站在黄色桌子上"的英文描述),替换成你自己的画面描述,中英文都可以。
第 5 步:运行
点 Queue Prompt。画布默认 1024×1024、euler 采样器,出图后在预览节点里就能看到结果。
去掉模型下载时间,实际动手操作只有"导入、改一句词、点运行",5 分钟以内。
🎯 第二个任务:按机器和目的挑工作流
16 个文件不必全试。第一次选哪个,主要看你的显存和目的:
| 文件 | 主要模型文件 | 特点 |
|---|---|---|
SDXS-512-0.9【Zho】.json | sdxs.safetensors+ cliplight + VAE | 512 分辨率,9 个节点,模型总量 1 GB 以内,显存紧张时首选 |
FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json | flux1-schnell.sft | 快速出图,适合找手感 |
FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json | flux1-dev.sft | 1024×1024、euler 20 步,追求画质时用 |
SD3 BASE 1.0【Zho】.json | sd3_medium.safetensors+ clip_l/clip_g/t5xxl 三个编码器 | SD3 Medium 的标准玩法 |
| Stable Cascade 五件套 | stable_cascade_stage_b/c.safetensors+sccanny/scinpainting等 | 图生图、Canny 控制、局部重绘、参考图出图 |
SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.json | sd3_medium.safetensors与sd3_medium_incl_clips.safetensors两组 | 同种子(30 步、CFG 5.45)对照"外部 T5 编码器"和"模型内置编码器",适合想搞懂原理的人 |
一个可参考的顺序:先用SDXS-512-0.9或 FLUX.1 SCHNELL 把流程跑顺,再用 FLUX.1 DEV 或 SD3 做成品。SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json把人脸参数集中到中文面板,SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json让大模型代写提示词,属于进阶选项,放在下面一节讲。
🧊 第三个任务:挑一件"出格"的事做
Sketch to 3D:手绘草图 → 上色成品图 → 3D 模型
这是仓库里链路最长的一个文件,17 个节点串了三步:
PainterNode草图画板上直接手绘线条(AlekPet 插件提供);playground-v25.safetensors(Playground v2.5)配合controlnet-canny-sdxl-1.0.safetensors把草图渲染成完整成品图;- BRIA RMBG 节点自动抠掉背景,TripoSR(
TPSRmodel.ckpt)生成 3D 模型。
README 里明确列了所需插件:AlekPet、BRIA_AI-RMBG、TripoSR-ZHO,照着装即可。
用视频驱动一张图:LivePortrait Animals
LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json输入一张带动物/人物面孔的图 + 一段驱动视频,走 LivePortrait 的动物模式(节点里指定animal,模型自动下载),输出 30 fps 的 h264-mp4 视频。它用了VHS_LoadVideo、VHS_VideoCombine这类视频节点,需要先装 ComfyUI-VideoHelperSuite。
让 Qwen2 替你写提示词:SD3 Medium + Qwen2
SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json里,Qwen2_ModelLoader_Zho加载Qwen/Qwen2-7B-Instruct:你丢进去一句口语化描述(文件里预置的示例甚至是一个问题),由 Qwen2 先生成专业渲染提示词,再交给 SD3 Medium 出图(30 步、CFG 5.45)。代价是要跑 7B 参数模型,显存要求高于纯文生图。
文字直接变 3D 网格:CRM Comfy 3D
CRM Comfy 3D【Zho】.json走 Comfy3D 插件的 CRM 多视角扩散(pixel-diffusion.pth/ CCM 模型),输入文字描述,最后由[Comfy3D] Save 3D Mesh节点保存出mesh.obj网格文件。README 里还给了这条工作流的 Colab 云部署入口,本地显存不够可以先在云上验证效果。
顺带一提,CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json是 21 个节点里最多的一条:指令式图像编辑(cosxl_edit.safetensors)叠加 ArtGallery 的风格 / 艺术家 / 元素参考图(如Watercolor.png、James Gilleard.png),还依赖 rgthree 系列节点做开关控制。
这一组对插件和显存的要求都明显高于文生图,建议在跑顺SDXS-512-0.9之后再逐个尝试。
❓ 跑不起来时,按顺序查这三处
节点变红、提示找不到节点:缺自定义节点
这是最常见的情况。看报错里的节点名(比如PainterNode、VHS_VideoCombine、[Comfy3D]开头的节点),去装对应插件。纯 ComfyUI 核心节点就能跑的文件(FLUX.1 DEV/SCHNELL、SDXS、SD3 BASE 这类)不需要额外安装;插件依赖多的(Sketch to 3D、CRM Comfy 3D、CosXL Edit),导入前先把 README 里的插件清单过一遍。
提示找不到模型文件:文件名写死在 JSON 里
工作流需要的模型文件名是硬编码的(flux1-schnell.sft、stable_cascade_stage_b.safetensors、sccanny.safetensors、TPSRmodel.ckpt等)。检查三件事:文件名是否完全一致、子目录是否放对(unet / clip / vae)、几个 GB 的大文件是否因下载中断而损坏。
显存不够
SDXS-512-0.9的 512 画布最容易跑起来;FLUX.1 和 SD3 默认 1024,尺寸可以直接在EmptyLatentImage节点里改小;仍不够就用--lowvram参数启动 ComfyUI。
📚 想再往下挖:README 的索引和更新节奏
根目录的 16 个文件只是第一部分。README.md 的目录列了 20 类共 50 项:InstantID(3 项)、PhotoMaker(5 项)、Portrait Master 简体中文版(4 项)、I2VGenXL、APISR 超分、TravelSuite、WordCloud、Differential Diffusion 重绘、YoloWorld-EfficientSAM 检测分割、SVD 视频、Phi-3-mini 等,其中一部分存放在作者的其他工作流仓库中,README 提供了对应索引。
更新日志能看出维护节奏:2024-03-06 建仓库,2024-04-11 收录"Gemini 1.5 Pro + Stable Diffusion = DALL·3"组合,2024-06-12 新增 SD3 Medium 工作流,2024-08-02 新增 FLUX.1 DEV + SCHNELL 双工作流——新模型发布后通常几天内就有对应条目。
到这里,路径已经清楚了:克隆仓库,挑一个文件导入,放好模型,改一句词,点运行。从哪一条开始,取决于你想先看到什么——一张图、一个 3D 模型,还是一段视频。
【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO
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