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ComfyUI-Workflows-ZHO:目录里就是 16 个 ComfyUI 工作流文件,导入即用,第一张图只需改一句提示词
2026/10/26 1:51:28 网站建设 项目流程

ComfyUI-Workflows-ZHO:目录里就是 16 个 ComfyUI 工作流文件,导入即用,第一张图只需改一句提示词

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

ComfyUI-Workflows-ZHO 是一个即开即用的 ComfyUI 工作流合集:作者把自己验证过能跑通的工作流导出成 JSON,仓库根目录直接放了 16 个,README 里再索引了 20 类共 50 项公开成果。你不需要自己连节点——导入任意一个 JSON,放好工作流指定的模型文件,改一处提示词,点运行,就能出第一张图。这些 JSON 文件相当于一台设备里的预设节目:不用调台,导入就是能看的状态。

📦 先盘点目录:16 个文件,四个方向

克隆下来你会看到 16 个以【Zho】结尾的 JSON、一份 README.md 和 LICENSE。每个 JSON 都是一条完整工作流,按用途可以分成四组:

方向根目录文件能做什么
新模型文生图FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json、FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.jsonFLUX.1 质量版 / 速度版文生图
SD3 系列SD3 BASE 1.0【Zho】.json、SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json、SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json、SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.jsonSD3 Medium 基础出图、LLM 代写提示词、中文参数面板、原理对比
轻量快速SDXS-512-0.9【Zho】.json512 分辨率低显存出图
Stable CascadeStable Cascade Img2Img【Zho】.json、Stable Cascade Canny ControlNet【Zho】.json、Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json、Stable Cascade ImagePrompt Standard【Zho】.json、Stable Cascade ImagePrompt Mix【Zho】.json图生图、边缘控制、局部重绘、参考图出图
3DSketch to 3D【Zho】.json、CRM Comfy 3D【Zho】.json草图变 3D 模型、文字变 3D 网格
视频 / 图像编辑LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json、CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json动物表情驱动出视频、指令式修图 + 风格化

先说清楚一件事:JSON 里的节点名大多是 ComfyUI 原生英文(CLIPTextEncode、KSampler),中文体现在文件名、README 说明和"肖像大师(中文版)"这类本地化面板上,并不是每个节点都贴了中文标签。但这不影响使用——你不需要看懂每个节点,只需要找到那个装着文字提示词的节点,改掉它。

⏱️ 第一个任务:10 分钟内跑通第一张图

以FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json为例(选它而不是 DEV:结构同为 9 个节点,schnell 定位就是快速生成,首跑门槛更低)。

第 1 步:拿到仓库(约 1 分钟)

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

仓库本体只有约 240 KB,纯 JSON,秒下。

第 2 步:导入工作流(约 2 分钟)

用 ComfyUI 打开FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json(拖入界面即可)。导入后是一张 9 节点、从左到右排开的图,没有需要你自己接的线。

第 3 步:放好 4 个模型文件(全程最耗时的一步)

工作流里把文件名写死了,按节点类型放到对应子目录:

模型文件(JSON 中写死)加载节点放置位置
flux1-schnell.sftUNETLoadermodels/unet/
t5xxl_fp16.safetensorsDualCLIPLoader(type=flux)models/clip/
clip_l.safetensorsDualCLIPLoader(type=flux)models/clip/
ae.sftVAELoadermodels/vae/

这四个文件都来自 ComfyUI 官方模型分发。主模型文件超过 20 GB,四个加起来 30 GB 以上——这一步的耗时完全取决于你的带宽,是整条流程里唯一需要"等"的环节。文件没下完会损坏,下载后先核对大小再运行。

第 4 步:改提示词(约 1 分钟)

找到写着默认文案的那个CLIPTextEncode节点(文件里预置了一段"三位巫师站在黄色桌子上"的英文描述),替换成你自己的画面描述,中英文都可以。

第 5 步:运行

点 Queue Prompt。画布默认 1024×1024、euler 采样器,出图后在预览节点里就能看到结果。

去掉模型下载时间,实际动手操作只有"导入、改一句词、点运行",5 分钟以内。

🎯 第二个任务:按机器和目的挑工作流

16 个文件不必全试。第一次选哪个,主要看你的显存和目的:

文件主要模型文件特点
SDXS-512-0.9【Zho】.jsonsdxs.safetensors+ cliplight + VAE512 分辨率,9 个节点,模型总量 1 GB 以内,显存紧张时首选
FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.jsonflux1-schnell.sft快速出图,适合找手感
FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.jsonflux1-dev.sft1024×1024、euler 20 步,追求画质时用
SD3 BASE 1.0【Zho】.jsonsd3_medium.safetensors+ clip_l/clip_g/t5xxl 三个编码器SD3 Medium 的标准玩法
Stable Cascade 五件套stable_cascade_stage_b/c.safetensors+sccanny/scinpainting等图生图、Canny 控制、局部重绘、参考图出图
SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.jsonsd3_medium.safetensors与sd3_medium_incl_clips.safetensors两组同种子(30 步、CFG 5.45)对照"外部 T5 编码器"和"模型内置编码器",适合想搞懂原理的人

一个可参考的顺序:先用SDXS-512-0.9或 FLUX.1 SCHNELL 把流程跑顺,再用 FLUX.1 DEV 或 SD3 做成品。SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json把人脸参数集中到中文面板,SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json让大模型代写提示词,属于进阶选项,放在下面一节讲。

🧊 第三个任务:挑一件"出格"的事做

Sketch to 3D:手绘草图 → 上色成品图 → 3D 模型

这是仓库里链路最长的一个文件,17 个节点串了三步:

  1. PainterNode草图画板上直接手绘线条(AlekPet 插件提供);
  2. playground-v25.safetensors(Playground v2.5)配合controlnet-canny-sdxl-1.0.safetensors把草图渲染成完整成品图;
  3. BRIA RMBG 节点自动抠掉背景,TripoSR(TPSRmodel.ckpt)生成 3D 模型。

README 里明确列了所需插件:AlekPet、BRIA_AI-RMBG、TripoSR-ZHO,照着装即可。

用视频驱动一张图:LivePortrait Animals

LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json输入一张带动物/人物面孔的图 + 一段驱动视频,走 LivePortrait 的动物模式(节点里指定animal,模型自动下载),输出 30 fps 的 h264-mp4 视频。它用了VHS_LoadVideo、VHS_VideoCombine这类视频节点,需要先装 ComfyUI-VideoHelperSuite。

让 Qwen2 替你写提示词:SD3 Medium + Qwen2

SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json里,Qwen2_ModelLoader_Zho加载Qwen/Qwen2-7B-Instruct:你丢进去一句口语化描述(文件里预置的示例甚至是一个问题),由 Qwen2 先生成专业渲染提示词,再交给 SD3 Medium 出图(30 步、CFG 5.45)。代价是要跑 7B 参数模型,显存要求高于纯文生图。

文字直接变 3D 网格:CRM Comfy 3D

CRM Comfy 3D【Zho】.json走 Comfy3D 插件的 CRM 多视角扩散(pixel-diffusion.pth/ CCM 模型),输入文字描述,最后由[Comfy3D] Save 3D Mesh节点保存出mesh.obj网格文件。README 里还给了这条工作流的 Colab 云部署入口,本地显存不够可以先在云上验证效果。

顺带一提,CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json是 21 个节点里最多的一条:指令式图像编辑(cosxl_edit.safetensors)叠加 ArtGallery 的风格 / 艺术家 / 元素参考图(如Watercolor.png、James Gilleard.png),还依赖 rgthree 系列节点做开关控制。

这一组对插件和显存的要求都明显高于文生图,建议在跑顺SDXS-512-0.9之后再逐个尝试。

❓ 跑不起来时,按顺序查这三处

节点变红、提示找不到节点:缺自定义节点

这是最常见的情况。看报错里的节点名(比如PainterNode、VHS_VideoCombine、[Comfy3D]开头的节点),去装对应插件。纯 ComfyUI 核心节点就能跑的文件(FLUX.1 DEV/SCHNELL、SDXS、SD3 BASE 这类)不需要额外安装;插件依赖多的(Sketch to 3D、CRM Comfy 3D、CosXL Edit),导入前先把 README 里的插件清单过一遍。

提示找不到模型文件:文件名写死在 JSON 里

工作流需要的模型文件名是硬编码的(flux1-schnell.sft、stable_cascade_stage_b.safetensors、sccanny.safetensors、TPSRmodel.ckpt等)。检查三件事:文件名是否完全一致、子目录是否放对(unet / clip / vae)、几个 GB 的大文件是否因下载中断而损坏。

显存不够

SDXS-512-0.9的 512 画布最容易跑起来;FLUX.1 和 SD3 默认 1024,尺寸可以直接在EmptyLatentImage节点里改小;仍不够就用--lowvram参数启动 ComfyUI。

📚 想再往下挖:README 的索引和更新节奏

根目录的 16 个文件只是第一部分。README.md 的目录列了 20 类共 50 项:InstantID(3 项)、PhotoMaker(5 项)、Portrait Master 简体中文版(4 项)、I2VGenXL、APISR 超分、TravelSuite、WordCloud、Differential Diffusion 重绘、YoloWorld-EfficientSAM 检测分割、SVD 视频、Phi-3-mini 等,其中一部分存放在作者的其他工作流仓库中,README 提供了对应索引。

更新日志能看出维护节奏:2024-03-06 建仓库,2024-04-11 收录"Gemini 1.5 Pro + Stable Diffusion = DALL·3"组合,2024-06-12 新增 SD3 Medium 工作流,2024-08-02 新增 FLUX.1 DEV + SCHNELL 双工作流——新模型发布后通常几天内就有对应条目。

到这里,路径已经清楚了:克隆仓库,挑一个文件导入,放好模型,改一句词,点运行。从哪一条开始,取决于你想先看到什么——一张图、一个 3D 模型,还是一段视频。

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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