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【VR】【Unity】新 VR 眼镜不靠手柄了,手柄抓取交互会白做吗
2026/10/21 20:46:17 网站建设 项目流程

文章目录

    • 本篇目标
    • 新 VR 眼镜的功能变化
    • 对已有手柄工程的影响
    • 先确认设备和包
    • 补上手势抓取的步骤
    • 补上注视选择的步骤
    • 新设备不触发悬停时,原有悬停提示的替代做法
    • 手柄和手同时在场时由谁接管控制
    • 实用总结
      • 参考资料

本篇目标

看完 Meta 对新 VR 眼镜的介绍,我最关心的是一个具体问题:以前按手柄做的抓取、传送、按钮,换成眼睛和双手以后,还能留下多少?

如果每个物体都直接判断手柄按键,确实要改不少。但如果输入和交互已经分开,就不必把整个工程推倒。

本篇按官方资料,讲清新设备的功能变化,再沿着 OpenXR + XR Interaction Toolkit(XRIT)给出补手部追踪、注视输入的顺序。

已有工程如果卡在下面这些现象,可以先按对应文章核对:

你碰到的现象去看哪篇
控制器能看见,却抓不住东西【VR】【Unity】抓走转放系列04|控制器能看见却抓不住:Interactor 与 Interactable 层对不上
空间 UI 怎么点都点不中

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