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SwiftUI Agent-Skill架构实践:用技能封装与统一调度重构杂乱App
2026/10/14 8:46:39 网站建设 项目流程

如果你的 SwiftUI 项目也开始出现这种苗头——功能入口越加越多,交互逻辑散落在十几个视图文件里,每次想新增一个能力都要小心翼翼地改动好几个地方,那我建议你先停下来,看看我这个实验项目是怎么处理的。

这个项目叫 SwiftUI-Agent-Skill,核心思路一句话就能说清:把 App 里的每个能力封装成一个独立“技能(Skill)”,再由一个统一的“代理(Agent)”负责接收用户指令、路由到对应技能、收集结果并刷新界面。听起来有点 AI Agent 的味道,但它不依赖任何云端模型,完全跑在本地,用 SwiftUI 的状态管理机制就能驱动。适合那些功能模块较多、交互入口分散的工具类 App,也适合想在 SwiftUI 里尝试“能力插件化”设计的开发者。

我最初是在自己维护的一个记账打卡类 App 上动手改造的。功能倒是不复杂,但记账、备忘、打卡、统计几个模块的入口交织在一起,按钮回调满天飞,加了几个月功能之后就有点吃不消了。把能力抽成 Skill、用 Agent 统一调度之后,整个项目的维护体验好了不少。下面我把这个项目的设计思路、核心代码和踩过的坑完整梳理出来。

1. 项目动机:功能一多,界面交互就成了一团乱麻

1.1 我从一个记账 App 里看到的坏味道

先说项目背景。我的一个个人工具 App 原来结构很传统:TabView 挂了四五个 Tab,每个 Tab 有自己的视图模型,互相之间偶尔还要通过单例或者 NotificationCenter 通信。比如用户在主页面点“记一笔”,弹创建页面,保存后统计页面的视图模型要手动刷新;用户点“备忘”,又跳去另一个页面,页面之间没有统一的消息通道。

功能还少的时候这种写法没问题。等增加到十几个入口之后,问题就变得非常具体:加一个新功能要在入口页面、路由页面、数据模型、视图模型好几个地方改代码;某个页面想复用另一个页面的能力,只能复制粘贴逻辑,改了一处忘了另一处;更头疼的是测试,交互链路散在各处,写单元测试基本无从下手。

我当时的感受是:这些功能本质上都是“用户输入一个意图,App 执行一个动作”,但代码结构却把它们拆得七零八落。那段时间正好在关注 Agent 相关的架构思想,突然意识到——如果我把每个能力都看作一个可插拔的“技能”,把界面里的各种点击、回调统一收敛成“意图”,再让一个引擎去调度,整个交互链路就能彻底理清。

1.2 Agent-Skill 不是 AI 专属,而是一种服务化思维

很多人一听“Agent”就想到 AI Agent,觉得得有 LLM 才能玩。实际上落到 SwiftUI 项目里,Agent 完全可以是一个朴素的本地调度器。它的职责只有三个:接收意图、匹配技能、执行并返回结果。Skill 则是“某个具体能力的封装”,它知道自己的能力描述、能处理什么指令、怎么执行、怎么返回结果。

这个思路有点像把 App 内部做了一层服务化:界面层不关心功能怎么实现,只负责把用户的动作转成一段指令文本发给 Agent;功能层不关心界面长什么样,只负责把能力执行完返回结果。中间的解耦靠的是协议,而不是具体类型。这就是这个项目叫“Agent-Skill”的原因——Agent 是大脑,Skill 是手和脚。

我在设计时给 Skill 定的原则是:一个技能只做一件事,但它必须能清楚地“自我介绍”。因为 Agent 要靠着这份自我介绍来决定什么时候调用它、怎么调用它。这就引出了下面协议设计的话题。

1.3 这套架构要解决的三件事

改造之前我给自己定了三个目标,后来验证下来都实现了:

  • 新增功能时,尽量只动“新增一个 Skill 文件 + 注册一行代码”,不碰已有视图和已有技能。
  • 技能的调用方式要统一,界面也好、测试也好,都通过同一个入口发指令。
  • 技能之间不互相依赖,需要协作时通过 Agent 层编排,而不是直接引用彼此。

这三个目标听起来不复杂,但真正落地时会遇到不少设计取舍。尤其是“统一入口”这一步,直接决定了协议该怎么定义。接下来就要聊核心协议了。

2. Skill 协议怎么设计才算“小而美”

2.1 协议骨架:能力的最小自描述信息

协议是整个项目的基石。第一版我写得很激进,协议里有十几个方法,注册、权限、回调、响应式订阅全塞进去了,结果技能实现者叫苦不迭。后来砍到只剩几个核心需求,才终于撑起了整个架构。

先看我现在用的协议定义:

import Foundation protocol AgentSkill: Sendable { /// 技能唯一标识,注册表用它做索引 var id: String { get } /// 技能展示名,日志和调试时用 var displayName: String { get } /// 自然语言描述,用于意图路由和界面展示 var description: String { get } /// 触发关键词,低成本意图匹配 var keywords: [String] { get } /// 判断是否能处理这段用户指令 func canHandle(_ intent: String) -> Bool /// 执行技能 func execute(input: SkillInput, context: SkillContext) async throws -> SkillOutput }

这里每个字段都不是摆设。id是注册表里的唯一索引,类似技能的身份证;displayName给人看,日志和技能列表里一目了然;description写的是“这个技能擅长干什么”,未来如果把路由器换成 LLM,这段描述直接可以直接作为系统提示词的一部分;keywords是本地路由时的关键词表,低成本、可调试。

canHandle和execute是协议的两个核心方法。前者负责“我能不能接这个活”,后者负责“怎么把这个活干完”。canHandle的默认实现我建议放在扩展里做关键词包含匹配,但具体的技能也可以重写,比如某些技能需要更复杂的规则。这种设计既保留了灵活性,又给实现者一个默认的省力方案。

2.2 输入输出封装:用强类型代替裸字典

早期版本里execute的方法签名是execute(input: [String: Any]),当时觉得字典够灵活,什么参数都能往里塞。用了一段时间后发现这是最大的坑——写技能的人完全不知道字典里该放什么 key,运行时才发现取不到值,纯靠猜。

后来我设计了三个结构体,把输入输出收敛成强类型:

/// 一次技能调用的输入 struct SkillInput: Sendable { /// 用户输入的原始指令文本 let rawText: String /// 从指令中解析出的结构化参数 var arguments: [String: String] /// 附加元数据,如来源页面、当前时间等 var metadata: [String: String] } /// 技能执行的返回结果 struct SkillOutput: Sendable { /// 给用户看的一句话摘要 var summary: String /// 详细内容,用于展开详情 var detail: String? /// 是否需要通知界面刷新数据源 var shouldRefreshUI: Bool = false } /// 技能执行错误 enum SkillError: LocalizedError { case invalidInput(String) case executionFailed(String) case timeout var errorDescription: String? { switch self { case .invalidInput(let msg): return "输入无效:\(msg)" case .executionFailed(let msg): return "执行失败:\(msg)" case .timeout: return "技能执行超时" } } }

SkillInput里保留了rawText,因为参数解析不一定要前置完成,技能执行时可以按需解析。arguments是预解析好的结构化参数,比如“频率”这种从指令里抽取的关键信息。SkillOutput只要求必须给summary,这是 Agent 层用来给用户反馈的文本;detail是可选的长内容,界面层可以据此决定是弹窗还是跳转。shouldRefreshUI是一个标记位,技能执行完如果改了数据源,界面可以据此决定要不要主动刷新。

2.3 上下文注入:技能不应该直接碰 App 全局对象

技能如果直接去访问 AppDelegate、全局单例或者某个存储对象,那和写死依赖没区别。所以协议里引入了一个SkillContext,作为技能和外部环境之间的唯一通道:

/// 技能执行上下文,由 Agent 在调用时构造 struct SkillContext: Sendable { /// 持久化存储,技能通过这些接口读写数据 var storage: any DataStoring /// 网络服务,技能通过它发起请求 var networkService: any NetworkServing /// 当前用户信息等 var userInfo: [String: String] init(storage: any DataStoring, networkService: any NetworkServing, userInfo: [String: String] = [:]) { self.storage = storage self.networkService = networkService self.userInfo = userInfo } }

这个设计的价值在于依赖注入。Agent 创建上下文时把当前 App 的存储、网络服务传进去,技能层只面对协议接口,不知道外面具体是谁。测试时换一个内存存储实现,技能代码一行不用改,单元测试直接能跑。

3. Agent 内核实现:注册表、意图路由与执行状态机

3.1 引擎状态与消息模型

Agent 内核我放在了一个叫AgentEngine的@Observable类里。它是整个架构的心脏,所有指令都经过它,所有状态变化都从它流向视图层。

状态模型先定义清楚:

/// Agent 的对外状态 enum AgentState: Sendable { case idle case processing case waitingForConfirmation case failed(String) } /// 对话消息 struct AgentMessage: Identifiable, Sendable { enum Role: Sendable { case user case agent } let id: UUID let role: Role let content: String let timestamp: Date var skillID: String? }

AgentState是驱动界面刷新的核心状态,发指令时变为processing,执行完要么回idle,要么进入failed。AgentMessage用来维护“对话历史”,界面层可以直接把它渲染成一个消息列表,很像聊天 App 的展示逻辑。

3.2 意图路由策略:先用关键词,再上语义

路由是 Agent 最重要的方法。我的实现逻辑很直接:按注册顺序遍历技能,找到第一个canHandle返回 true 的技能就执行;找不到就走 fallback 技能。

/// 技能注册与意图调度 @MainActor @Observable final class AgentEngine { private(set) var skills: [String: any AgentSkill] = [:] private(set) var state: AgentState = .idle private(set) var messages: [AgentMessage] = [] private let context: SkillContext /// 找不到合适技能时的兜底 var fallbackSkill: (any AgentSkill)? init(context: SkillContext) { self.context = context } func register(_ skill: any AgentSkill) { skills[skill.id] = skill } /// 统一的指令入口 @discardableResult func send(_ text: String) async -> SkillOutput { let input = SkillInput(rawText: text, arguments: [:], metadata: [:]) messages.append(AgentMessage(id: UUID(), role: .user, content: text, timestamp: Date())) state = .processing guard let skill = route(for: text) else { let output = SkillOutput(summary: "没有找到能处理这条指令的技能") messages.append(AgentMessage(id: UUID(), role: .agent, content: output.summary, timestamp: Date())) state = .idle return output } do { let output = try await executeWithTimeout(skill, input: input, timeout: .seconds(10)) messages.append(AgentMessage( id: UUID(), role: .agent, content: output.summary, timestamp: Date(), skillID: skill.id )) state = .idle return output } catch { let output = SkillOutput(summary: "技能执行失败:\(error.localizedDescription)") messages.append(AgentMessage(id: UUID(), role: .agent, content: output.summary, timestamp: Date())) state = .failed(error.localizedDescription) return output } } private func route(for text: String) -> (any AgentSkill)? { for skill in skills.values { if skill.canHandle(text) { return skill } } return fallbackSkill } }

这里我采用的是“第一个匹配就执行”的策略,而不是让所有技能都跑一遍再去选最佳。原因在于移动端场景里用户的意图通常是单一的,跨技能、复杂编排是少数场景。先用简单的线性路由把绝大多数场景覆盖掉,剩下百分之一二的复杂场景,通过 fallbackSkill 和后续的扩展路由器去处理。

注册表用字典以id为 key,路由时遍历values。字典的好处是注册时天然去重,后注册的同名技能会覆盖先注册的,调试时不容易出现“莫名触发两个技能”的问题。

3.3 执行生命周期:状态推进、超时与失败兜底

技能执行不能无限等待。我在send里封装了一个带超时的执行器:

/// 并发执行技能,超过超时时间自动取消 private func executeWithTimeout( _ skill: any AgentSkill, input: SkillInput, timeout: Duration ) async throws -> SkillOutput { try await withThrowingTaskGroup(of: SkillOutput.self) { group in group.addTask { do { return try await skill.execute(input: input, context: self.context) } catch { throw error } } group.addTask { try await Task.sleep(for: timeout) throw SkillError.timeout } let output = try await group.next()! group.cancelAll() return output } }

这个做法的核心是“谁先返回听谁的”:技能先返回就用技能的结果,超时先触发就抛超时错误,同时把另一个 task 取消掉。用过withThrowingTaskGroup的人应该清楚,它天然就是为了这种竞争场景设计的,比手动搞计时器要干净得多。

失败兜底同样重要。技能抛出错误后,Agent 层统一吞掉并转成SkillOutput,把错误信息返回给用户,而不是让整个流程崩掉。因为 Agent 是给用户一个“可对话的入口”,任何错误都要变成一句能看懂的反馈,这才是这种架构该有的体验。

4. 第一个技能全流程走读:笔记类 Skill 的落地

4.1 NoteSkill 的实现与参数提取

理论说了不少,现在走一遍完整实现。以最常见的“记笔记”技能为例,看它怎么接指令、怎么存数据、怎么返回结果。

import Foundation /// 笔记技能:记录、追加和查询便签内容 struct NoteSkill: AgentSkill { let id = "note" let displayName = "笔记" let description = "记录、追加和查询便签内容,适合处理包含“记一下”“备忘”“note”等关键词的指令。" let keywords = ["记一下", "备忘", "note", "提醒"] func canHandle(_ intent: String) -> Bool { keywords.contains { intent.lowercased().contains($0.lowercased()) } } func execute(input: SkillInput, context: SkillContext) async throws -> SkillOutput { let trimmed = input.rawText .replacingOccurrences(of: "记一下", with: "") .replacingOccurrences(of: "备忘", with: "") .replacingOccurrences(of: "提醒", with: "") .trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines) guard !trimmed.isEmpty else { throw SkillError.invalidInput("没有从指令中提取到笔记内容") } let note = NoteItem(content: trimmed, createdAt: Date()) try await context.storage.save(note) return SkillOutput( summary: "已记录:\(trimmed)", detail: note.id.uuidString, shouldRefreshUI: true ) } }

参数提取这段,我刻意没有引入复杂的 NLP,只是把几个关键词从指令里剥掉,剩下的就是笔记内容。像“记一下明天下午三点开会”就变成“明天下午三点开会”,正好是笔记正文。这个方案在中文指令下特别实用,又足够透明——每个技能自己负责理解指令格式,Agent 层不需要知道。

存储层这里只用了协议接口:

/// 数据存储抽象 protocol DataStoring: Sendable { func save(_ item: NoteItem) async throws func fetchAllNotes() async throws -> [NoteItem] } /// 笔记模型 struct NoteItem: Identifiable, Sendable { let id: UUID var content: String var createdAt: Date init(id: UUID = UUID(), content: String, createdAt: Date = Date()) { self.id = id self.content = content self.createdAt = createdAt } }

真实 App 里DataStoring可以换成 SwiftData 或 Core Data 实现,这个项目里用一个内存 List 实现就够测试用。重点是技能代码里完全没有出现任何具体的存储框架类型,全部面向协议,后来我换过两种存储实现,NoteSkill 一行没改。

4.2 聊天式 SwiftUI 视图绑定

Agent 层定好了,界面层就很清爽了。我搭了一个非常省事的对话式界面:

import SwiftUI /// Agent 对话主界面 struct AgentChatView: View { @State private var engine: AgentEngine @State private var inputText = "" init(engine: AgentEngine) { _engine = State(initialValue: engine) } var body: some View { VStack(spacing: 0) { messageList inputBar } .navigationTitle("智能助手") .task { engine.register(NoteSkill()) } } private var messageList: some View { ScrollViewReader { proxy in List(engine.messages) { message in MessageRow(message: message) .listRowSeparator(.hidden) .id(message.id) } .listStyle(.plain) .onChange(of: engine.messages.count) { if let last = engine.messages.last { withAnimation { proxy.scrollTo(last.id, anchor: .bottom) } } } } } private var inputBar: some View { HStack { TextField("输入指令,例如:记一下明天下午三点开会", text: $inputText) .textFieldStyle(.roundedBorder) Button { let text = inputText inputText = "" Task { await engine.send(text) } } label: { Image(systemName: "paperplane.fill") } .disabled(inputText.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines).isEmpty) } .padding() } } /// 单条消息视图 struct MessageRow: View { let message: AgentMessage var body: some View { HStack { if message.role == .user { Spacer(minLength: 40) Text(message.content) .padding(10) .background(Color.accentColor.opacity(0.2)) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12)) } else { Text(message.content) .padding(10) .background(Color.secondary.opacity(0.15)) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12)) Spacer(minLength: 40) } } } }

这里有个小细节值得注意:engine用的是@State而不是@EnvironmentObject。因为AgentEngine标记了@MainActor @Observable,用@State持有它就会自动触发视图更新,省掉了手动objectWillChange的调用。在 iOS 17+ 的环境下这是最顺手的做法。

列表视图直接绑定engine.messages,新消息进来不用写任何手动刷新代码,@Observable会自动管好。我看了下这个界面跑起来的样子,基本就是一个轻量聊天框,用户友好度比我原来那种散落按钮的 Tab 布局高不少。

4.3 把网络请求包装成 WeatherSkill

技能不只能操作本地数据,网络请求同样可以封装。我加了一个天气查询技能,用来验证“技能带上下文调用网络服务”的链路:

/// 天气查询技能 struct WeatherSkill: AgentSkill { let id = "weather" let displayName = "天气" let description = "查询指定城市当前天气,适合包含“天气”“气温”“会不会下雨”等关键词的指令。" let keywords = ["天气", "气温", "下雨"] func canHandle(_ intent: String) -> Bool { keywords.contains { intent.contains($0) } } func execute(input: SkillInput, context: SkillContext) async throws -> SkillOutput { // 简单地从指令里截取城市名,真实场景可以让 LLM 来解析 let city = extractCity(from: input.rawText) ?? "北京" let response = try await context.networkService.fetchWeather(city: city) return SkillOutput( summary: "\(city) 当前 \(response.temperature)°C,\(response.condition)", detail: "体感温度 \(response.feelsLike)°C,湿度 \(response.humidity)%", shouldRefreshUI: false ) } private func extractCity(from text: String) -> String? { // 这里用正则或 City 名称表匹配,略 nil } }

天气技能说明了一个重要原则:技能内部不要自己创建一个URLSession到处飞请求,而是通过SkillContext里注入的NetworkServing统一走网络层。好处是显而易见的——网络层可以做缓存、限流、鉴权,技能只关心业务语义。哪天换网络库,技能依然不用动。

5. 并发与状态管理:SwiftUI + Agent 最容易踩的五个坑

5.1 状态刷新错线程:界面半天不动

这个坑在我早期版本里真实出现过。技能里为了不阻塞主线程,我用Task.detached跑去后台解析数据,解析完直接往一个 ObservableObject 的属性里赋值。结果是:界面在手机上卡了半秒到一秒才刷新,因为赋值不在主线程上,UI 更新被系统延迟到了下一个 runloop。

解决办法其实早就明确:所有会触发 SwiftUI 状态更新的操作,必须在主线程上执行。@Observable类本身没有强制主线程,所以我把AgentEngine标记成了@MainActor,整个类的属性读写都自动跑到主线程。技能内部的耗时操作可以在后台线程做,最后把结果交给 Agent,你的 Agent 层在主线程更新消息列表,就不会出现在奇怪时机刷新 UI 的问题。

5.2 Swift 6 严格并发:协议方法的 Sendable 约束

升级到 Swift 6 之后,编译器对并发安全检查严了很多。早期AgentSkill协议没声明Sendable,技能实例在 Task 里跨线程执行时会出现大量 warning 和报错。

解决方法已经在协议定义里体现了:protocol AgentSkill: Sendable,SkillInput、SkillOutput也都标记了Sendable。注意SkillContext里的storage和networkService是any DataStoring和any NetworkServing,这两个协议同样需要Sendable。在设计协议时就把这张并发安全网补上,后面迁移 Swift 6 时才不用大改。

这也是为什么AgentSkill的canHandle和execute没有设计成 mutating 方法——技能实例是不可变值类型,天然线程安全。如果技能内部需要写状态,我建议用 actor 或者独立的状态存储对象,而不是把可变属性堆在技能结构体里。

5.3 任务取消:用户连续发指令时发生什么

另一个实际会遇到的问题是用户的连续输入。比如我先发“帮我查天气”,执行还没完又发“记一下买牛奶”。如果不做处理,两个 Task 会同时在跑,后一个的结果可能插到前一个消息前面,界面顺序乱掉。

我的做法是在send方法入口先做一次任务检查:如果上一轮消息还在processing状态,直接把旧任务取消掉,再开始新任务。实现上用Task句柄存住当前任务,新指令进来时调用handle?.cancel()再重新创建。这个逻辑写在send方法里即可,我在代码里把它简化成了每次发送前调用基础Task的方式,实际项目里建议把agentTask: Task<Void, Never>?作为一个属性维护。

5.4 技能内部数据模型与 Identifiable

第三个值得提醒的是:如果技能返回的数据要直接驱动列表,数据模型一定要实现Identifiable,否则 SwiftUI 的ForEach无法渲染。我在NoteItem上放了let id: UUID并用Identifiable协议标记,这是很多人容易忽略的细节。AgentMessage同样实现了Identifiable,所以对话列表才能直接用List(engine.messages)。

5.5 调试技巧:注册表与调用链日志

最后分享一个调试经验。Agent 架构最大的优势是“可观测”,因为所以指令都从send进,所有结果都从send出,中间链路完全可控。我在调试时做了一个简单日志:

#if DEBUG if let skill = route(for: text) { print("[Agent] 路由命中技能: \(skill.id)") } else { print("[Agent] 未命中任何技能,走 fallback") } #endif

注册表同样可以打印:启动时遍历skills,把id、displayName、keywords整齐打出来,一眼就能发现注册是否遗漏。这套日志成了我排查问题最重要的工具,比在十几个视图文件里写断点效率高太多。

6. 调试手段与后续扩展方向

6.1 技能路由的可视化面板

日志只是基础,我还加了可视化的技能列表界面。用一个调试页展示当前注册的所有技能,每个技能显示id、description和keywords,点击一条可以直接把示例指令填入输入框。这个界面在开发期特别好用——测试新技能时,不用记命令,点一下就能发出去。

struct DebugSkillListView: View { let engine: AgentEngine var body: some View { List(engine.skills.values.map { AnyAgentSkillWrapper($0) }, id: \.id) { wrapper in VStack(alignment: .leading) { Text(wrapper.displayName).font(.headline) Text(wrapper.description).font(.subheadline).foregroundStyle(.secondary) Text("触发词:" + wrapper.keywords.joined(separator: "、")) .font(.caption) .foregroundStyle(.tertiary) } } .navigationTitle("技能注册表") } }

这个AnyAgentSkillWrapper是简单类型擦除包装,方便协议列表直接用于 UI。实际开发中如果嫌麻烦,也可以直接用[String: any AgentSkill]遍历,SwiftUI 的ForEach不能直接遍历它,包装一层是最省事的选择。

6.2 把 LLM 作为意图路由器

项目做到后期,我意识到这套架构最大的扩展点在于路由策略。当前canHandle只是关键词匹配,但SkillInput里的rawText、arguments、metadata已经够任意路由器使用。如果以后想接一个 LLM 做意图解析,完全可以把description字段批量送入语言模型,让模型决定调用哪个技能,再填充arguments给技能执行。

我实际设计过一版混合路由:先用关键词快速匹配,置信度低时再走 LLM。因为移动端网络环境不稳定,优先让低成本方案工作,LLM 只是兜底增强。这样即使没有网络,App 的核心技能依然能跑,体验不至于完全没法用。

6.3 技能组合模式与持久化

另一个可以扩展的方向是技能组合。比如“记一下明天的会议”可能同时涉及笔记技能和日历技能,需要在 Agent 层做编排。我建议不要直接在技能里互相调用,而是在 Agent 层做一个“编排技能”,它可以调用多个底层技能并把结果汇总。编排技能本身也是一个 Skill,id可以是session之类的名字,内部execute里再对子技能发送指令。

持久化方面,目前存储层是配合 SwiftData 实现的。因为已经面向DataStoring协议,迁移过去很简单,只改了协议实现,业务代码全部复用。我真心觉得面向协议做依赖注入,是这个项目里性价比最高的一步。

最后分享一点个人体会:这套 Agent-Skill 架构未必适合所有 SwiftUI 项目,但它非常适合交互入口多、功能模块清晰的工具型 App。设计过程中最花精力的不是写代码,而是想清楚“边界”——技能和 Agent 的边界、技能和上下文的边界、数据模型和传输对象的边界。边界划定了,后面的功能扩展就变成不断往注册表里添加新技能,那种体验非常舒服。如果你手头也有这种越改越乱的 SwiftUI 项目,不妨试着抽出一个小技能跑通链路,再逐步迁移剩余模块。

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