Kamino 只做刚体 + 关节机构(含闭环),不做粒子、布料、软体,也还不能求导。
Solver
求解器名字
Integration
时间积分方式(怎么推进仿真时间)
Rigid bodies
是否支持刚体
Articulations
是否支持关节连接的机构(机器人)
Particles
是否支持粒子
Cloth
是否支持布料
Soft bodies
是否支持软体 / 可变形体
Differentiable
是否支持可微分仿真(方便做梯度优化 / 学习)
现有主流 GPU 物理仿真器(如 Isaac Gym、Brax、MuJoCo/MJX 等)大多采用简化坐标(reduced-coordinate),假设机器人是树状运动学结构。这在并行效率上很有优势,但无法原生处理含运动学闭环(kinematic loops) 的复杂机构。实际机器人中常见闭环结构(如四杆机构传动、并联机械臂、液压挖掘机等),它们能提供更高的功率重量比和刚性。传统做法是把系统近似成树 + 额外等式约束或 mimic joints,但这会引入偏差、数值困难,且工具支持不足。
Kamino 是一个 GPU 原生物理求解器,专门为任意关节拓扑(包括高度耦合的闭环)设计:最大坐标(maximal-coordinate)表述:每个刚体都有独立的位姿和速度,运动学关系(包括闭环)全部作为显式代数约束处理。闭环约束与普