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第45篇:空间分析-体积云效果——填进去的高度不算数,云底由球心说了算
2026/10/9 2:47:54 网站建设 项目流程

上一篇我们把可视域那台机器拆开,量出了一件挺扎心的事:面板的线框画的是 60°,GPU 的阴影贴图按 67.38° 算——同一个"垂直夹角",两处代码给了两个答案。当时本猿写下一句感慨,今天原样搬回来:

借用引擎已有管线时,最危险的不是"不会用",而是"以为自己用的是同一个数"。

空间分析这条线走到现在,其实一直在做同一件事:把"看得见的结论"变成"算得出来的数"。#35~#37 三站缓冲区,量的是半径在不同方向上差多少米;#38 插值分析,量的是四种算法谁慢谁准;#44 可视域,量的是角度对不对得上。

今天——

我们换一种完全不同的算法:不再往场景里塞任何几何,只发射一根射线,让它在空气里一步一步走,边走边问"这儿有云吗"。

我是 Cesium酱,一只在 WebGIS 领域摸爬滚打多年的前端猿。这个系列写到第 45 篇了,本猿的规矩没变:只要面板上有数字,就得拿到 GPU 里对一遍账。牛马不易,忙忙停停,但每次把这些数一个一个量出来,那点兴奋劲还在。

本文目标:从"两层球壳 + 一根射线"出发,把体积云面板上 30 个滑块的数字逐个拿到着色器里对账,看看哪些真的生效、哪些只是摆设,并顺手把"云底 15 km"这个数在真实地球上到底是多少算清楚。💪

💡 本文涉及的全部代码均已开源,完整的仓库地址见文末,可自行取用、随意魔改。


一、痛点与场景:为什么"云"这么难画?

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