AI 时代下的产品思维:从做功能,到解决问题
AI 时代,产品经理、独立开发者和创业者需要重新思考一个问题:
当 AI 能快速生成代码、设计界面、编写文案,甚至独立完成复杂任务时,真正有价值的产品能力是什么?
我的观点是:技术实现的门槛正在降低,但发现真实需求、判断产品价值、设计用户体验和建立竞争壁垒的能力,反而更加重要。
结合你正在做的 Tabstory AI 漫画工具站,以及你关注的 AI Agent、知识库等项目,可以从以下几个维度理解 AI 时代的产品思维。
一、传统产品思维与 AI 产品思维的区别
传统产品:功能导向
关注需要开发哪些功能、页面如何布局、流程如何设计,以及需求能否按时交付。
典型问题:用户需要一个什么功能?
AI 产品:任务结果导向
关注用户想完成什么任务、AI 能否可靠地完成、用户需要付出多少成本,以及结果是否真正可用。
典型问题:用户为什么要完成这个任务?怎样让他更快、更好地完成?
AI 原生产品:重新设计工作流
不只是给旧功能加一个 AI 按钮,而是重新思考任务如何输入、如何执行、如何校验、如何修改,以及如何交付。
典型问题:如果 AI 从一开始就参与整个流程,产品应该是什么样?
举个例子:假设你想在 Tabstory 中增加一个漫画工具。
传统思路是做一个“AI 漫画剧情生成器”,用户输入关键词,点击按钮,得到一段剧情。
AI 原生思路则是:
用户选择漫画类型、主角设定和目标读者。
AI 生成多个差异化故事创意。
用户选择一个创意,继续生成角色关系和剧情大纲。
AI 检查人物动机、剧情冲突和前后连贯性。
用户可以锁定满意的部分,只修改不满意的内容。
最终导出可继续用于分镜和漫画生成的结构化故事方案。
两者都使用 AI,但后者真正设计的是一条完整的创作工作流,而不是单次生成。
二、AI 时代最重要的六种产品思维
1. 需求思维:从用户说什么,到用户真正需要什么
用户提出的往往是解决方案,而不是问题本身。
例如,漫画创作者说:“我需要一个气泡生成器。”
你还需要继续追问:
他是不会设计气泡,还是排版效率太低?
他只想生成气泡,还是想把对白放进气泡并自动调整布局?
他最痛苦的是样式、文字适配,还是大量气泡的批量处理?
产品机会通常藏在用户反复遇到的麻烦里,而不只是用户提出的功能里。
2. 工作流思维:从单点工具,到完整任务链
AI 生成一段文字、一张图片的成本越来越低,单个功能很容易被复制。
更值得探索的是把多个步骤串起来,让用户不用在不同工具之间反复切换。
例如漫画创作链路:
创意构思 → 剧情大纲 → 角色设定 → 分镜 → 画面生成 → 对白排版 → 成品导出。
不必一开始就覆盖所有环节。先找到一个高频、耗时、结果容易验证的环节,再逐步扩展。
3. 结果思维:从能生成,到能使用
AI 输出不等于用户价值。
一张生成成功但人物姿势错误的漫画图片,仍然可能没有价值;一份结构完整却缺乏戏剧冲突的剧情大纲,也未必能直接用于创作。
因此,产品需要设计:
结果质量的评价标准。
局部编辑、重新生成和版本对比。
错误检测、约束控制和结果验证。
导出、复用及进入下一步任务的能力。
不要只优化生成成功率,还要优化用户最终采用结果的比例。
4. 数据思维:从感觉用户喜欢,到验证用户行为
不要因为某个 AI 功能看起来很先进,就认为它值得开发。
应该观察:
用户是否进入工具。
用户是否完成首次生成。
用户是否修改并再次生成。
用户是否下载、导出或继续使用结果。
用户是否在几天后再次回来。
尤其需要区分“有人点击”和“有人真正获得价值”。
一个功能点击量很高但几乎无人导出,可能意味着它有吸引力,却没有真正解决问题。
5. 平台思维:从单个功能,到可持续积累的系统
单个 AI 功能容易被竞争对手模仿,但用户资产、工作流、历史作品、个性化设置和工具之间的协同,可能形成更强的长期优势。
例如,同一套漫画角色设定可以被剧情生成、角色立绘、姿势调整、分镜和对白工具共同使用。
用户不必每次重复输入角色信息,整个平台也因此变得更有用。
这比单纯增加几十个互不相关的工具更有机会形成产品壁垒。
6. 实验思维:从闭门开发,到快速验证
AI 降低了原型和代码的开发成本,也降低了验证不同产品方案的成本。
不一定要先开发完整系统。你可以先做一个可交互原型、简单的落地页,或者一个只覆盖核心场景的 MVP。
先验证用户是否愿意尝试、是否愿意反复使用,再决定是否投入复杂的模型、后端和工作流。
AI 让快速试错更便宜,但不代表试错不需要方向。
三、如何判断一个 AI 产品机会值不值得做?
我建议用下面这套判断框架,而不是简单比较哪个功能更热门。
AI 产品机会评估框架
| 评估维度 | 核心问题 | 评分 |
|---|---|---|
| 痛点强度 | 解决的问题是否足够痛苦? | 4/5 |
| 使用频率 | 用户是否会反复遇到这个问题? | 4/5 |
| AI 适配度 | AI 能否明显改善速度或质量? | 3/5 |
| 差异化空间 | 能否比现有方案做得更好? | 3/5 |
| 获客可行性 | 能否通过搜索、社区或传播找到用户? | 3/5 |
综合得分
68/100
68/100
初步判断
小规模测试
这是用于比较创意的主观评估工具,不是经过验证的预测模型。即使得分高,也需要真实用户测试;获客成本、运行成本和付费意愿还需要单独验证。
注意,五项评分不是全部。AI 产品还要考虑生成成本、延迟、结果稳定性、版权风险、隐私和用户纠错成本。
四、结合 Tabstory:怎样把产品思维落到实际开发?
你现在的 Tabstory 已经有一批 AI 漫画工具,并且在关注各工具的使用量。这是一个很好的起点:你不需要只靠想象决定下一步,而可以从现有用户行为中寻找产品机会。
我建议采用三层产品策略。
第一层:优化已有高需求工具
优先检查已经获得用户关注的工具,找出从进入页面到完成任务之间的流失点。
例如,针对 Line Art Coloring,可以验证用户是否需要局部上色、颜色替换、区域选择、边缘修复和批量处理。
目标:提高完成率和用户复访率,而不是盲目增加功能。
第二层:构建相互关联的工具
将单点功能连接成创作链路。
例如,Manga Idea Generator 生成创意后,可以直接进入 Comic Story Generator,继续生成剧情,再进入分镜设计。
目标:让用户使用一个工具之后,自然产生使用下一个工具的需求。
第三层:建立共享创作能力
让角色信息、画风、提示词、作品和生成历史能够在不同工具之间复用。
比如,用户在角色设定工具中创建角色后,后续的姿势调整、角色立绘和分镜工具都可以沿用这一角色。
目标:从工具集合逐渐演进为真正的漫画创作平台。
这些是产品策略建议,不代表目前已经通过数据验证了具体用户需求。
五、AI 时代的产品经理应该具备什么能力?
我会把能力优先级概括成下面这五项。
| 能力 | 核心问题 |
|---|---|
| 用户洞察 | 用户真正想解决什么问题? |
| 产品判断 | 哪个问题值得优先投入? |
| AI 能力理解 | 哪些任务适合 AI,哪些必须由规则或人工控制? |
| 工作流设计 | 怎样让用户从输入走到可靠的最终结果? |
| 数据验证 | 如何证明产品确实创造了价值? |
代码能力依然有价值,尤其对于独立开发者。但不必把大量精力都投入到 AI 已经可以加速完成的基础实现中。更值得投入的是定义问题、设计约束、评估结果、打磨交互和验证商业模式。
六、给你一个可以马上执行的行动方案
如果你现在要决定 Tabstory 下一阶段的方向,我建议:
分析现有数据。 找出使用量最高、增长最快和使用量最低的工具,进一步查看生成成功率、导出率和复访率。
选择一个明确的用户问题。 不要先决定做什么 AI 功能,而是确定用户在漫画创作过程中最耗时或最容易失败的任务。
研究现有解决方案。 看用户现在如何完成任务、现有工具哪里不好用,以及你的方案能否提供明显改善。
制作最小可行版本。 先支持一个核心场景,让用户真正完成任务,不急于开发完整的工具体系。
观察真实行为并迭代。 根据首次成功率、结果采用率、复访和付费意愿,决定继续投入、调整方向或停止开发。
最后,我认为 AI 时代最值得记住的一句话是:
不要因为 AI 能做某个功能,就决定把它做出来;要因为用户有一个值得解决的问题,才决定如何利用 AI 去解决它。
工具很容易被复制,模型也会不断升级。真正长期有价值的,是你对用户的理解、对任务流程的设计,以及持续把 AI 能力转化成用户实际成果的能力。