1.为什么要有动态内存分配?
我们已经掌握的内存开辟方式有:
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
①空间开辟大小是固定的,
②数组在声明的时候,必须指定数组长度,数组空间一旦确定了大小就不能调整
但是有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才知道,那数组的变异是开辟空间的方式就不能满足了,C语言引入动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了
2.malloc和free
2.1malloc
功能:向内存的堆区申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的起始地址
①如果开辟成功,则返回这块空间的起始地址
②如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查
③返回值的类型是void*,所以mallo函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候自己决定
④如果参数size为0,malloc的行为是标准未定义的,取决于编译器
2.2free
C语言提供了另一个函数free,专门是用来做动态内存管理的释放和回收的,函数原型如下:
free函数用来释放动态开辟的内存
①如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的
②如果ptr是NULL指针,则函数什么事都不做
malloc和free都声明在stdlib.ht头文件中
3.calloc和realloc
3.1calloc
C语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数 也用来动态内存分配,函数原型:
1.num:要申请多少个元素,size:每个元素的字节大小
2.总申请字节数:num*size
功能:
①在堆上申请一块连续内存
②会把申请到的内存全部初始化为0(这是和malloc最大区别);
③申请失败返回NULL;
④用完同样需要free()释放
如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成那个任务
3.realloc
有时我们发现过去申请的空间太小了,有时我们又会觉得申请的空间过大了,那么为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整,那么realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整
①ptr是要调整的内存地址
②size调整之后新大小,单位是字节
③返回值为调整之后的内存起始地址
④这个函数为调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新空间
⑤realloc在调整内存空间的是存在两种情况
情况一:原空间之后有足够大的空间
情况二:原有空间之后没有足够大的空间
当是情况一的时候:
要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化
情况二:当时情况二的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续内存空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址
错误写法(非常常见)
arr=realloc(arr,new_size)
如果realloc返回NULL,arr直接变成NULL,原来内存地址丢失,造成内存泄露,所以必须用临时指针接收返回值,判断成功后再赋值。
几个重要特性:
1.realloc不会初始化新扩容出来的内存,新空间里面是垃圾值,不会自动清0
2.可以缩小内存:new_size<原大小,会截断后面的内存,前面的数据保留。
3.不能传入栈上变量地址!只能传堆上malloc/calloc/reallloc返回的指针
4.不要传已经free过的指针,属于野指针,UB未定义行为
5.分配的内存最后依然要free(),realloc不会帮你释放
6.realloc(ptr,0)标准行为未定义,不要使用
7.realloc(NULL,size)等价于malloc(size)
4.常见的内存错误
4.1对NULL指针的解引用操作
原因:malloc,realloc可能返回NULL,忘记判断返回值
解决:每次分配后判断指针是否为NULL
2.越界访问堆内存(数组越界)
后果:破坏堆的管理信息,可能随机崩溃,覆盖其他内存,很难调试
解决:严格控制访问下标,不要超出分配大小
3.重复free(多次释放同块内存)
注意:free之后指针本身不会置空,p仍然保存旧地址,变成野指针。
好习惯:free(p);
p=NULL;
4.释放非堆内存(free栈上变量)
栈内存由系统自动回收,不能手动free
5.内存泄漏
忘记free
realloc错误写法
6.使用已经free后的内存(野指针)
5动态内存经典笔试题分析
题目一:
补充:strcpy详解
头文件:#include<string>
char*strcpy(char*dest,const char*src);
dest:目标地址(必须是可写内存!不能是常量字符串,NULL)
src:源字符串const代表内容只读
返回值:返回dest的起始地址
功能:把src指向的字符串,完整拷贝到dest里面,包含末尾的‘\0'(字符串结束标志);
注意:❗❗❗strcpy不会检查目标空间dest的大小,如果源字符串长度>dest缓冲区大小,会越界访问,破坏后面内存,程序崩溃
结果:1.malloc申请了100个字节堆内存,但是没有任何指针保存这个内存,内存泄漏
2.Test 里的str依旧等于NULL
3.strcpy(str,"hello,world"):
解释:这里p是形参,值传递,调用Get Memory(str)时,只是把str里面的NULL拷贝一份给形参,p和str是两个独立的指针变量,在函数内部p=malloc(100),仅仅修改的是局部变量p,外面的str完全不受影响,函数结束,局部变量p销毁
题目二:
解释:核心错误:返回栈上局部变量的地址,产生野指针,属于未定义行为。
1.char p[]="hello world";是局部数组,存储在栈区
2.栈区规则:函数执行结束之后,函数内部所有局部变量全部销毁,这块栈内存会被回收,释放
3.return p;返回数组首地址,这个地址本身还在,但是对应的内存内容已经失效了
4.回到Test函数,str保存了这个已经时效的地址,printf(str)去访问已经销毁的栈空间
题目三:
解释:代码可以正常打印,但是存在内存泄漏
没有调用free释放malloc申请的堆内存,造成内存泄漏,程序结束操作系统会回收内存,所以单次运行不会崩溃;但是如果多次调用Test,会不断占用堆内存,内存持续消耗
题目四:
解释:野指针问题
free(str);
free释放这块堆内存,这块内存还给操作系统,内存失效,不能再读写
但是,指针变量str 本身存的值不会自动变成NULL,str仍然保存那块已经释放的地址,此时str就是野指针
6.柔性数组
C99中,结构中的最后一个元素是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员
例如:
struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
有些编译器会报错无法编译可以改成:
struct st_type
{
int i;
int a[ ];//柔性数组成员
};
6.1柔性数组的特点
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
sizeo返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
6.2柔性数组的使用
#include<stidio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int i=0;
type_a*p=(type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i=100;
for(i=0;i<100;i++)
{
p->a[i]=i;
}
free(p);
return 0;
}
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整形元素的来连续空间
6.3柔性数组的优势
上述的type_a结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果
//代码2
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a*p=(type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i=100;
p->p_a=(int*)malloc(p->i*sizeof(int));
//业务处理
for(i=0;i<100;i++)
{
p->p_a[i]=i;
}
//释放空间,先释放放柔性数组,再释放总空间
free(p->p_a);
p->p_a=NULL;
free(p);
p=NULL;
return 0;
}
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:
1.方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户,用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事,所以,如果我们把结构提的内存以及其成员一次性分配好,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给时放掉
2.这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片
7.c/c++中程序内存区域的划分
1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束这些存储单元自动被释放,栈区主要存放运行函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址
2.堆区:realloc,malloc,calloc申请的空间,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收
3.数据段(静态区):存放全局变量,静态数据,程序结束后由操作系统释放
4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
已完结