简介:RW-HPS 是一个用于 Rusted Warfare 游戏的服务端项目,面向游戏玩家、服务器运维人员以及有二次开发需求的开发者,旨在 Java11 环境下快速搭建高性能、高可用的游戏服务器,让玩家获得与官方服务器一致的体验,并具备后续扩展与调优空间。整个资源包共 470 个文件,压缩后约 6.83MB,核心内容以 Kotlin/Java 源码为主(含 368 个 .kt 与 14 个 .java),同时辅以 Markdown 文档、properties/yml 配置、Shell/Bat 启动脚本、Dockerfile 容器部署文件和 jar 依赖库等,涵盖源码、文档、配置与部署脚本,结构清晰,便于按需查阅与二次开发。已有 577 人学习/下载。压缩包内包含了完整服务端工程、启动脚本、容器化部署配置与进程守护方案,以及地址库等辅助素材,能够帮助读者快速掌握搭建流程、理解服务端模块划分,并在此基础上进行功能扩展或个性化定制,无论是用于个人开服还是团队研究,都具有不错的参考价值,非常适合希望自建 Rusted Warfare 服务器或学习游戏服务端开发的人群。
1. RW-HPS 是什么?为什么玩家要用它来替代游戏内置联机?
朋友建了个 Rusted Warfare 开黑群,一到周末四个人卡成一团,重连比打仗还频繁。后来他把房间迁到一台双核小机器上,跑起 RW-HPS,同样四个人再没因为断线骂过服务器。RW-HPS 是 Rusted Warfare 游戏的服务端实现,定位很明确:在运行 Java 11 的服务器上快速建立高性能游戏服务器。它把房间和同步逻辑独立成一个 JVM 进程,不再依赖某一个玩家的主机质量和上行带宽。适合宿舍联机、社区开服,也适合想折腾 Mod 与自动化脚本的人。下面从 Java 11 环境开始,一步步把它跑起来。
2. 运行前置:Java 11 的安装、验证与为什么非要 LTS 版本
2.1 为什么是 Java 11:不是玄学,而是编译目标的硬要求
RW-HPS 的发布包是基于 Java 11 编译的字节码,这意味它必须跑在 Java 11 及以上版本的 JVM 上。Java 8 装得再熟练也没用,启动时大概率会直接抛UnsupportedClassVersionError,这属于硬性门槛,不是调个参数能绕过去的。
那直接用 Java 17 或 21 行不行?答案是不推荐。Java 9 之后的模块化体系逐年收紧反射访问,很多第三方网络库和游戏服务端的字节码增强工具在 JDK 17 上会遇到IllegalAccessError,虽然可以靠--add-opens参数强行打开包,但每升级一次 JDK 都要重新维护一长串启动参数,纯属给自己埋坑。
Java 11 是长期支持版本,补丁更新稳定,社区里围绕 11 的踩坑记录也最全。这里说的 Java 指的是 OpenJDK,不是那些自带杀毒软件捆绑的“绿色版”。如果服务器是纯命令行环境,安装openjdk-11-jdk-headless就够了,它不含图形相关库,体积更小,跑服务端完全足够。
另外建议安装完整 JDK 而不是只装 JRE。RW-HPS 正常运行只需要 JRE,但排查问题时要用的jcmd、jstat、jmap等诊断工具都在 JDK 里。真到了全场玩家集体掉线、你想看一眼 GC 停顿到底有多严重的时候,就会发现多装一个 JDK 是多么省钱的一件事。
2.2 Linux 上装 OpenJDK 11:三行命令和切换技巧
Debian 和 Ubuntu 系的安装命令非常直接。我一般会在干净的系统上新装openjdk-11-jdk-headless,而不是先装别的版本再切换,因为多 JDK 共存时的alternatives切换虽然不难,但容易忘。
sudo apt update sudo apt install -y openjdk-11-jdk-headless sudo update-alternatives --config java java -version这段命令的意思很容易理解:apt update刷新软件源索引,避免装到过期的包;install后面的-y表示自动确认安装,适合写进部署脚本;第三行update-alternatives是在系统里已经存在多个 JDK 时手动挑默认java命令。如果系统里只有一个 Java 11,这一步会提示只需要选一次。
最后java -version的输出里必须能看到类似openjdk version "11.0.x"的字样。这里有个小坑:有的 VPS 镜像预装了 Java 8,即使你执行了上面的安装命令,默认java可能还指向旧版本。所以验证这一步不能省。
CentOS 或 RHEL 系的命令稍微不同:
sudo dnf install -y java-11-openjdk-devel sudo alternatives --config java java -version注意包名带了devel,这是因为 CentOS 系的 OpenJDK 把运行环境和开发工具拆得更细。生产环境我通常会把启动脚本里的java直接写成绝对路径,比如/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java,这样即使运维同事不小心把系统默认 JDK 切到 17,RW-HPS 也不会遭殃。
2.3 Windows 服务器上装 JDK 11:JAVA_HOME 与 PATH
Windows 开服同样常见,尤其是玩家自己拿旧台式机做服务器的时候。安装包用开源社区维护的 Temurin 11,注意不要装成了 JRE,直接选 JDK 的 MSI 安装包。安装过程没什么好说的,关键是装完要把JAVA_HOME和PATH环境变量设对。
[Environment]::SetEnvironmentVariable('JAVA_HOME','C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-11.0.25.9-hotspot','Machine') [Environment]::SetEnvironmentVariable('PATH',$env:PATH + ';%JAVA_HOME%\bin','Machine')JAVA_HOME里的路径必须是你实际安装 JDK 的绝对路径,版本号目录可能不同,安装完看一眼文件夹名再填。Machine表示写入的是系统级环境变量,需要管理员权限。设置完之后要关闭当前终端再重开,环境变量才会生效。
如果你不习惯 PowerShell,也可以走图形界面:这台电脑点击右键选属性,进入高级系统设置,在环境变量里手动新增JAVA_HOME,再把%JAVA_HOME%\bin追加到Path变量里。这里最容易犯的错是忘记重启终端,导致java -version仍然找不到命令,这并不是安装失败。
2.4 验证 Java 11 是否真的被服务端用上
有一种很隐蔽的问题:你在终端里敲java -version显示 11,但系统服务管理器启动 RW-HPS 时用的是另一个路径下的 JVM。为了确认最终生效的确实是 Java 11,可以用下面这条命令:
java -XshowSettings:properties -version 2>&1 | grep -E "java.version|java.home"-XshowSettings:properties是 JVM 提供的调试参数,它会把当前环境的所有系统属性打印出来,2>&1是把错误输出重定向到标准输出,因为 JVM 的版本信息通常是打印在 stderr 上的。输出里重点看两个值:java.version必须是 11.x,java.home指向的路径要和你预期安装的 JDK 一致。
我之前遇到过一台服务器同时装了多个版本的 JDK,执行脚本的当前用户 PATH 指向了旧版本,结果 RW-HPS 一直起不来。后来在 systemd 服务文件里写死 JVM 绝对路径,问题才彻底消失。建议你从一开始就养成写绝对路径的习惯,省得后面被各种环境变量问题折磨。
3. 把服务端跑起来:RW-HPS 的下载、文件结构与首次启动
3.1 拿到 jar 包之后先看什么
从 RW-HPS 的发布页面下载服务端压缩包后,先别急着解压运行。做两件事:校验文件完整性和查看包内目录结构。很多开服失败案例都是因为下载过程中文件损坏,Java 进程启动到一半就报zip END header not found。
sha256sum rw-hps.jar校验值应该和发布页上给出的哈希值一致,如果不一致,重新下载。接下来解压或直接观察目录结构。常见做法是服务器目录下有一个主 jar 文件、一个config或config.json配置文件,以及plugins、maps之类的资源目录。不同版本的发布形式可能不同,但你先弄清楚主 jar 和配置文件的相对位置,后面启动命令和工作目录才好设置。
不要一拿到 jar 就随便丢在某个文件夹里执行。我会专门建一个目录,比如/opt/rw-hps,把服务端解压进去,因为后续日志、地图、玩家数据都会在附近生成,集中放方便备份和升级。
3.2 最小启动命令:把服务端先冒烟跑起来
环境没问题后,先不要加任何复杂的 JVM 参数,直接启动看能不能跑起来。最小命令是这样的:
cd /opt/rw-hps java -Xms256M -Xmx1G -jar rw-hps.jarcd是为了确保工作目录正确,很多开发者因为从别的路径执行命令,导致服务端找不到配置文件和地图资源。-Xms256M表示堆内存起始大小 256MB,-Xmx1G表示堆内存上限 1GB,先给一个保守的值,等确认稳定后再调大。
正常情况下,第一次启动会生成默认配置文件,并在控制台打印初始化日志。如果你看到类似Startup completed或者明确提示监听某个端口的输出,就说明基础包没问题。此时可以先按Ctrl + C停掉,再按正式需求去改配置。
如果想保持后台运行,可以用screen或tmux。我倾向于在调试阶段用screen,因为能看到实时输出:
screen -S rw-hps java -jar rw-hps.jar按Ctrl + A后松开再按D就可以脱离会话,让服务端在后台继续跑,下次用screen -r rw-hps重新挂回去。注意脱离前千万别手滑多按一个C,会直接杀掉进程。
3.3 日志里的信息:从 INFO 到 WARN 怎么看
很多新手拿到启动日志后,看到WARN就开始慌。实际上 WARN 不一定代表服务端挂了,它可能只是提示某个功能没启用,或者某些资源缺失。我给你整理一个典型的启动日志片段:
[INFO] [main] Loading configuration from config.json [INFO] [main] Binding on 0.0.0.0:5123 [INFO] [sync] Sync service registered [WARN] [game] Map not found, use default map第一行说明配置文件被正确加载,第二行说明服务端已经绑定到所有网卡的 5123 端口,第三行表示内部同步服务注册完成。第四行才是关键:它提示你没找到指定地图,所以回退到默认地图。这种情况不会导致服务端退出,但会影响玩家体验,你需要回头检查config.json里的地图路径。
真正致命的错误一般长这样:
[ERROR] [main] Failed to bind address: Address already in use [FATAL] [main] Shutting down due to fatal error看到ERROR加FATAL的组合,基本就是启动环境有问题,比如端口被占用。这时候不要急着重启服务端,先用后面的排查方法定位问题。
3.4 让外网玩家连上:防火墙和端口转发的正确姿势
服务端在本地监听成功后,还不代表外网玩家能连进来。你需要确认两个层面的放行:服务器自身的防火墙,以及云服务商的安全组。先看本机防火墙:
sudo ufw allow 5123/tcp sudo ufw allow 5123/udpRusted Warfare 的联机流量对延迟非常敏感,很多同类型游戏服务端同时用到 TCP 和 UDP。如果你不确定 RW-HPS 的具体传输协议,最稳妥的方式是把端口同时放行 TCP 和 UDP,等日志稳定之后再收紧。安全组也是同样操作,到云平台的后台把入站规则里的 5123 端口打开。
如果你的服务器在家里,前面还隔着一台主路由,那就需要做端口转发。登录路由器管理页,把公网的 5123 端口转发到内网服务器的 5123 端口,注意服务器需要设置固定内网 IP,否则路由器重启后转发规则可能找不到目标机器。完成之后,用下面的命令检查服务端是否真正监听:
ss -lntup | grep 5123-l表示只显示监听中的套接字,-n不解析服务名,-t只看 TCP,-u看 UDP,-p显示对应进程信息。如果这条命令没有任何输出,说明服务端进程并没有监听 5123,那就不是防火墙问题,而是服务端配置没生效或启动失败。
4. 调出“高性能”:内存、GC、网络与自动重启的配置细节
4.1 JVM 堆内存与回收器:先搞清楚你的瓶颈是带宽还是 GC
很多人觉得高性能就是把内存拉满,其实对游戏服务端来说,GC 停顿才是体验杀手。Rusted Warfare 的玩家同步频率很高,一旦 JVM 发生长时间的 Stop-The-World,所有玩家都会在那一瞬体验“全场暂停”。Java 11 默认使用 G1 垃圾回收器,它在延迟和吞吐之间的平衡比传统的 Parallel GC 好得多,但参数仍然需要根据玩家规模调整。
我常用的生产启动命令是这样:
java -Xms2G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -jar rw-hps.jar-Xms2G和-Xmx4G设置堆起始和最大内存。我一般会让两者相等,避免运行中堆内存扩容引发的额外开销。-XX:+UseG1GC明确指定使用 G1,虽然 Java 11 默认就是 G1,但写出来可以让其他维护同事一眼看明白。-XX:MaxGCPauseMillis=100是 G1 的停顿目标,它是个软指标,JVM 会尽量把单次 GC 停顿控制在 100 毫秒内,但不保证一定达到。
下面这张表格列出了核心参数和建议值,方便你贴在部署文档里:
| JVM 参数 | 作用 | 建议值 |
|---|---|---|
-Xms | 堆初始大小 | 与-Xmx相等 |
-Xmx | 堆最大内存 | 物理内存的 40%-50% |
-XX:+UseG1GC | 使用 G1 回收器 | 默认开启 |
-XX:MaxGCPauseMillis | GC 停顿目标 | 50-200 |
-XX:+ParallelRefProcEnabled | 并行处理引用对象 | 开启 |
不要给一个小内存 VPS 分配超过物理内存一半的堆。操作系统本身、文件页缓存、JVM 的元空间、线程栈都需要内存,堆给了 8G 但物理内存只有 8G,系统很快就会开始使用 swap,那段时间的延迟会比正常情况高出一个数量级。
4.2 网络参数:系统句柄和 TCP 缓冲区
Java 进程能打开的文件描述符数量默认可能只有 1024,每个玩家连接都会占用一个句柄。当同时在线人数较高时,你会在大约一个月的运行期后突然发现新玩家连不上,但日志没有任何报错。这不是 RW-HPS 挂了,而是操作系统限制了这个进程能持有的连接数。
启动 systemd 服务前,先把当前会话的句柄上限调高:
ulimit -n 65535这条命令只对当前 shell 有效。要永久生效,需要写到 systemd 服务文件或者按第 4.3 节配置。另外,如果玩家之间的延迟时不时突然飙升,可能是内核 TCP 缓冲区过小:
sudo sysctl -w net.core.rmem_max=16777216 sudo sysctl -w net.core.wmem_max=16777216rmem_max是接收缓冲区最大值,wmem_max是发送缓冲区最大值,单位是字节。设置成 16MB 对游戏这类有突发流量的场景足够了。但你必须注意,这些内核参数是全局的,会影响这台服务器上的所有网络连接。如果同机还跑着其他应用,设置之前要评估一下总体内存消耗。
4.3 用 systemd 守护 RW-HPS:宕机后自动拉起
生产环境开服最忌讳开个nohup就完事,因为 JVM 异常崩溃后没有任何机制把它重新拉起来。我习惯把 RW-HPS 配置成 systemd 服务,这样开机自启、崩溃重启、日志标准输出都由系统接管。
[Unit] Description=RW-HPS Server After=network-online.target [Service] User=rwuser WorkingDirectory=/opt/rw-hps ExecStart=/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java -Xms2G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar rw-hps.jar Restart=always RestartSec=5 LimitNOFILE=65535 [Install] WantedBy=multi-user.targetUser=rwuser指定以普通用户身份运行,而不是 root,这样即使服务端被玩家利用漏洞,也无法直接拿到系统管理员权限。WorkingDirectory特别重要,它决定服务端在哪个目录下运行,这直接影响配置文件和地图文件的查找路径。Restart=always表示进程无论以什么方式退出都尝试重启,RestartSec=5是重启前等待 5 秒。LimitNOFILE=65535等效于启动前执行了ulimit -n 65535,确保句柄上限被正确抬高。
文件保存到/etc/systemd/system/rw-hps.service后,执行:
sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl enable rw-hps sudo systemctl start rw-hpsdaemon-reload让 systemd 重新读取服务文件,这是修改配置后最容易漏掉的一步。enable是设置开机自启,start是立即启动。以后查看状态用systemctl status rw-hps,查看实时日志用journalctl -u rw-hps -f。
4.4 一个可复制的生产启动脚本
如果你不想用 systemd,或者服务器跑的是 Docker 之外的非 systemd 系统,一个规范的启动脚本也能应对大部分场景。脚本要做的不只是启动服务,还要把日志按天切分,并保存 PID 方便管理。
#!/bin/bash export JAVA=/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java export JVM_OPTS="-Xms2G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100" export APP_HOME=/opt/rw-hps mkdir -p "$APP_HOME/logs" cd "$APP_HOME" nohup "$JAVA" $JVM_OPTS -jar rw-hps.jar >> "logs/$(date +%F).log" 2>&1 & echo $! > rw-hps.pid第一行的export JAVA把 JVM 绝对路径固化成变量,避免 PATH 环境问题。mkdir -p确保日志目录永远存在。nohup让进程在断开终端后继续运行,输出重定向到以当天日期命名的日志文件,这样每天早上重启服务的脚本可以单独处理前一天的日志。echo $!把上一个放入后台进程的 PID 写入文件,方便之后用kill $(cat rw-hps.pid)停止服务。
这个脚本的精髓在于日志按天滚动,你不会在几个月后打开一个 20GB 的日志文件。升级 RW-HPS 时我也会用它来统一重启,先执行脚本停旧进程,再替换 jar 包,最后重新运行新脚本。
5. 避坑:RW-HPS 部署中最常见的 5 个翻车点
5.1 端口被占用:Address already in use
现象:服务端启动日志报Address already in use,进程立刻退出;或者看起来还在运行,但玩家连接全部超时。
原因:最常见的是上一次启动的服务端没有干净退出,残留进程还占着端口。其次是同一台服务器上其他程序碰巧使用了相同端口。
解决:先用ss -lntup | grep 5123找到占用端口的进程 PID,再用ps aux | grep <PID>确认是不是残留的 Java 进程。如果是,直接kill -9后重新启动。有时候你发现自己明明kill了进程,端口却还被占着,那可能是网络套接字处于TIME_WAIT,等待几十秒就会自动释放,不要反复重启加重问题。
5.2 客户端显示版本不匹配:服务端日志却一切正常
现象:玩家从游戏大厅看到你的服务器,点进去却提示版本不一致,而服务端控制台没有任何异常输出。
原因:这通常不是网络问题,而是 RW-HPS 服务端版本与游戏客户端版本之间的兼容性约束。很多游戏服务端在握手阶段会校验协议版本号,一旦不匹配就主动断开连接。
解决:确认你下载的 RW-HPS 版本是配合当前游戏主版本制作的。开服之前先查看发布说明里写的兼容版本范围,不要盲目追求最新版。收到服务端发布新版本通知时,不要急着在公网服务器上替换,先在测试环境跑一局,确认客户端可以加入再升级。
5.3 内存不足:Java 进程还在,但系统开始 swap
现象:玩家反馈延迟规律性飙升,服务端进程存活但响应迟钝;使用free -h查看发现 swap 占用明显增长。
原因:-Xmx设置超过物理内存可用量,或同机运行的数据库、监控程序抢占了太多内存。JVM 发现物理内存不足后,会频繁触发页面交换,Java GC 停顿时间因此恶化。
解决:先free -h看总内存和已用内存,把-Xmx调整到物理内存的 40% 以内。如果服务器只有 2G 内存,就设置-Xms1G -Xmx1G,不要强行开 2G 以上。同时检查同机是否有mysql、nginx之类的进程占用大量内存,考虑迁走非必要服务。
5.4 全员同步卡顿:GC 停顿变成游戏内“集体凝结”
现象:每隔几分钟,全员同时出现几百毫秒到一秒左右的卡顿,随后恢复;玩家看不到掉线通知,但非常影响操作体验。
原因:JVM 老年代空间碎片化或 GC 配置不合理。默认 Parallel GC 在回收老年代时会发生较长时间的 Stop-The-World,玩家看到的直观表现就是全房间瞬间冻结。
解决:切换到 G1 垃圾回收器并设置停顿目标。用jstat -gc <pid> 1000观察每次 GC 的耗时和频率,如果单次FGC时间超过 200ms,就说明参数还需要调整。常见做法是调低-XX:MaxGCPauseMillis到 100 以下,同时适当减小堆内存,因为堆越大,G1 在全局标记阶段需要扫描的对象越多。
5.5 日志时区错乱:时间差 8 小时,倒计时不对
现象:服务端日志里记录的时间和本地时间不一致,玩家看到的房间列表倒计时或活动时间总差一截。
原因:JVM 默认时区没有跟随系统时区,或者是基础镜像里使用 UTC 时间。Java 进程在启动时会读取操作系统的时区设置,但某些最小化系统镜像不会正确传递TZ环境变量。
解决:在启动命令中加入-Duser.timezone=Asia/Shanghai,或者设置环境变量TZ=Asia/Shanghai后再启动服务。如果使用 systemd 服务文件,在[Service]段里加一行Environment=TZ=Asia/Shanghai即可。改完之后重启服务端,用date命令对照确认日志时间戳。
6. 验证与监控:压测、日志分析、和你应该养成的日常习惯
6.1 用真实客户端做内网压测,再看 JVM 指标
很多开服者把服务端跑起来就立刻拉人进来玩,结果问题全堆到公测当天。我更建议先在内网做一次两小时验证:找两个客户端连上去,一个观战,一个正常打一局。全程盯着 JVM 的 GC 情况。
jstat -gcutil <pid> 1000jstat -gcutil会每秒打印一次 GC 使用率相关数据,其中FGC列是全量 GC 次数,FGCT是全量 GC 累计耗时。如果FGCT持续上涨,说明你的堆设置和 GC 参数还有优化空间。配合日志分析,用下面的命令筛选异常:
grep -E "ERROR|FATAL|WARN" logs/$(date +%F).log这条命令把当天日志里的ERROR、FATAL和WARN一次性筛出来。注意WARN也要看,有些后续致命错误的第一个信号只是 WARN 级别的配置缺失。
最后形成一份简单的运维习惯:升级版本前先备份配置文件和地图目录;替换 jar 包前先在内网跑一局;每次修改 JVM 参数后至少观察一小时的 GC 指标,而不是只看玩家能不能连上。我自己的教训是在一次开服前为了追求性能把堆内存调到 VPS 物理内存上限,结果玩家一多系统就开始 swap,整晚都在道歉。现在每次改完参数,我都会先压测再发公告,真的能少挨不少骂。希望帮到你。
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