用 ComfyUI-Workflows-ZHO 跑通出图:FLUX.1 与 SD3 工作流拿来即用
2026/9/20 8:43:38 网站建设 项目流程

用 ComfyUI-Workflows-ZHO 跑通出图:FLUX.1 与 SD3 工作流拿来即用

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

ComfyUI-Workflows-ZHO 是一套预配置好的 ComfyUI 中文工作流合集:根目录 17 个 JSON 文件对应出图、人像精修、局部重绘、3D 建模等实际创作任务。导入后你只需要填提示词、按队列,不需要自己连节点或配文本编码器。

导入工作流:四步加载一个 FLUX.1 工作流 JSON

先克隆仓库:git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

  1. 在 ComfyUI 顶部工具栏点 Load,从仓库里选一个 JSON 文件,整张节点图会直接出现在画布上。
  2. 逐个看红色节点。红节点代表对应的插件没装。
  3. 打开 ComfyUI-Manager,按缺失的插件名安装,完成后刷新页面。
  4. 确认对应的检查点模型(FLUX.1、sd3_medium 等)已经在 models 目录里,否则加载节点依然会报红。

只想先试一个的话,不必整库克隆,单独下载一个 JSON 再 Load 也行——JSON 就是节点图加参数值的快照。每个工作流的具体插件依赖都写在 README.md 里,比如 Sketch to 3D 需要 AlekPet 草图画板、BRIA RMBG 抠图、TripoSR-ZHO 三个插件;而两个 FLUX.1 工作流没有额外依赖。

快速出图:FLUX.1 与 SD3 文生图

FLUX.1 的 DEV 和 SCHNELL 两条工作流只差一个取向:DEV 偏画质,SCHNELL 适合快速试提示词。两者默认都是 1024×1024 潜空间输入,FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json 是第一次出图时最稳的起点。

SD3 工作流配置要点

SD3 BASE 1.0 是标准文生图链路:检查点加载器、双文本编码、KSampler。它内置的 28 步、CFG 4.5、dpmpp_2m + sgm_uniform 都是按 sd3_medium 调好的,保持原值就能出图。想确认 SD3 是否内置文本编码器对成图的影响,跑一遍同目录的"SD3是否内置文本编码器的对比",两路结果会并排显示。不想自己写长提示词的话,用 SD3 Medium + Qwen2:由 LLM 把短句扩写成完整提示词再生图。

导入后基本只需要动下面四个参数,其余节点保持工作流原样:

参数建议范围说明
采样步数20–40多数工作流内置 10–28 步,图没成型时再往上加
CFG保持工作流内置值SD3 BASE 为 4.5,Stable Cascade 为 1.1;提示词跟不上时小幅上调
分辨率1024×1024FLUX.1 与 SD3 Medium 的最佳尺寸
批次1–4从 1 开始,显存富余再加

人像精修:SD3 肖像与 LivePortrait 动画

"SD3 Medium + 肖像大师(中文版)"在 BASE 链路之外接入了 Portrait Master 中文节点组,肤色、光照、表情都在中文界面里直接调,适合修掉生成人像常见的"AI 脸"质感,支持多种光照和表情条件。

需要人像动起来时用 LivePortrait Animals 1.0:加载一张静态图和一段驱动视频,工作流输出由 LivePortrait 驱动的动画视频,人脸对齐、裁剪、合成的链路已接好,用在动物肖像上同样成立。

图生图与局部重绘:Stable Cascade 系列

仓库里 6 个 Stable Cascade 工作流结构相近,区别在控制信号,按"想保住什么"选:

  • Img2Img:参考图加提示词做整图风格转换,两段采样,成图保留参考图的构图。
  • Canny ControlNet:从参考图提取边缘,锁住轮廓和结构;内置 10 步与 20 步两段采样,ControlNet 权重 1。
  • Inpainting ControlNet:画好遮罩后用 GrowMask 外扩一点,只重绘局部,再用 ImageCompositeMasked 拼回原图,适合"改这里、别动那里"的需求。
  • ImagePrompt Standard / Mix:用 CLIP Vision 把参考图注入提示,Mix 版支持两张参考图混合,做风格融合。
  • CosXL Edit + ArtGallery:走 InstructPixToPix 编辑,ArtGallery 的艺术家和风格列表已预置,一条链路完成"编辑 + 换风格"。

3D 建模:从图片或草图到模型

两个 3D 工作流对应两种输入:

  • CRM Comfy 3D:输入 2D 图片,直接输出 3D 模型。
  • Sketch to 3D:在 PainterNode 画板上画草图,RMBG 去背景,Playground v2.5 + Canny ControlNet 生成干净成图,最后由 TripoSR 重建出 3D 模型。

3D 系列依赖的外部插件最多,动手前先对照 README 里的依赖清单装好,不然队列一跑就是缺节点报错。

低配设备的轻量方案:SDXS-512

显存有限时先跑 SDXS-512-0.9:512×512 输出、单个 KSampler,是仓库里最轻的一张图。它的定位不是成品,而是验证"这个方向值不值得继续"——512 的图对味了,再换 FLUX.1 或 SD3 工作流出大图。FLUX.1 SCHNELL 也可以承担快速草稿的角色。

踩坑自查清单

  • 导入后出现红节点 → 缺自定义节点插件 → 用 ComfyUI-Manager 逐个安装,刷新页面
  • 成图不符合提示词 → CFG 偏低或检查点加载错 → 先看加载节点里的模型文件名,再小幅上调 CFG
  • 生成明显偏慢 → 分辨率或步数偏高 → 先减半步数再降分辨率,试稿阶段换 SCHNELL
  • 3D、人像工作流缺节点 → 依赖 TripoSR、RMBG 等外部插件 → 对照 README 的插件清单补装
  • 遮罩外扩后边缘生硬 → 遮罩边界太贴物体 → 用 GrowMask 多扩几像素再重绘

问题仍解决不了时,可以在 README 里登记的 QQ 群(839821928)里问,也可关注作者的 B 站、X、小红书账号获取工作流更新。

从哪份工作流开始上手

只挑一件今天要做的事的话,导入 FLUX.1 DEV 1.0,写一句提示词,按下队列。第一张图出来后,你就知道下一步该走哪条任务线了。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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