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【Unity】TankBattle联机坦克大战(七)道具的生成与拾取
2026/10/7 20:04:56 网站建设 项目流程

更新日期:2026年9月1日。
项目源码:获取源码。

索引

  • 道具的生成与拾取
    • 一、道具类
    • 二、道具基本属性
    • 三、道具模板
    • 四、道具类型
    • 五、道具闪烁
    • 六、道具的生成
    • 七、道具的拾取
    • 八、道具生效
      • 1.冻结
      • 2.神枪
      • 3.五星
      • 4.无敌
      • 5.自爆
      • 6.防御
      • 7.生命
    • 九、道具的销毁

道具的生成与拾取

在坦克大战中,各类道具的加入极大的提升了游戏性与趣味性,玩家坦克通过拾取道具后(在烟山版中甚至敌人坦克也能拾取道具),可以获得火力增强、防御增强、地图炮全灭敌人、冻结敌人行动、生命次数增加等多种功能。

一、道具类

首先,定义道具类TB_Item,其无需进行帧同步逻辑,所以简单继承至HTBehaviour:

/// <summary>/// 道具/// </summary>publicclassTB_Item:HTBehaviour,

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