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强化学习走复杂地形需要的东西
2026/10/12 11:25:39 网站建设 项目流程
base_ang_vel身体旋转有多快内耳前庭(平衡感)
projected_gravity身体倾斜了多少感觉身体是否歪了
velocity_commands目标速度是多少大脑下达的"走快点/慢点"指令
joint_pos_rel每个关节的角度知道自己腿弯了多少
joint_vel_rel关节转动速度知道自己腿动得有多快
last_action刚才做了什么动作肌肉记忆
height_scanner地面高低起伏眼睛看路
奖励项分数说明
走得准+3.0达到目标速度,给大糖果(最重要的目标)
活着+0.15没摔倒的每一秒,给一颗小糖果
站立稳-5.0身体太歪,打手板
动作太猛-0.05动作变化太剧烈,打手板
耗电太多-0.00002太浪费能源,轻微打手板
关节撞限位-5.0关节角度超出安全范围,狠狠打手板

奖励项 权重 含义 termination_penalty -400 倒下或姿态不对 → 大惩罚 position_progress +2.0 每步向目标靠近了多少米(进度奖励) position_tracking_fine_grained +0.5 用 tanh 核细化距离(越接近奖励越大) success_bonus +50.0 到达目标的稀疏奖励 obstacle_soft_zone -6.0 进入障碍物周围的 soft zone 就扣分(鼓励避让) action_rate -0.05 高层动作变化太快的惩罚 action_magnitude -0.01 高层动作幅度惩罚

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