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从12岁孩子重构代码说起:代码重构的核心概念与工程实践
2026/10/24 21:08:41 网站建设 项目流程

前阵子有个新闻在很多技术群里传开了:一个 12 岁的小学生,把自己家里人的项目代码“重构”了一遍。评论区里吵得很热闹,有人夸孩子有天赋,有人说这是乱改代码,还有人好奇他到底改了什么。这件事本身细节不多,但作为一个常年跟代码打交道的人,我更关心的是另一个问题:一个 12 岁的孩子,“重构代码”这四个字背后,究竟是理解了重构的本质,还是只是在做表面上的整理?

抛开新闻本身,这篇文章我想借这个热点,认真聊一聊“代码重构”这件每个开发者都绕不开的事。我会先从概念辨析开始,讲清楚重构、重写、格式化这三者的区别;然后结合小学生的行为特点,分析他大概率改了哪些内容;接着用一个完整的 Python 实战案例,演示从糟糕代码到可维护代码的逐步重构过程;最后再聊聊重构过程中常见的风险、误区和工程上应该遵循的原则。

如果你是刚接触编程的新手,这篇文章可以帮助你建立对“重构”的正确认知;如果你已经有几年开发经验,也希望这篇文章能给你一些关于代码质量和团队协作的启发。

1. 重构到底是什么?先把这个概念掰开揉碎

很多人听到“重构”两个字,第一反应是“把代码重写一遍”。这个理解其实是不准确的。

1.1 重构(Refactoring)的定义

重构这个词,最早是由 Martin Fowler 在他那本经典著作《重构:改善既有代码的设计》中系统定义的。简单来说,重构就是:

在不改变代码外部行为的前提下,对代码内部结构进行调整,让它更容易理解、更容易维护、更容易扩展。

这里的两个关键点缺一不可:

  • 不改变外部行为:重构前后,程序的输入输出应该保持一致。你不是在修 Bug,也不是在加新功能,你只是把“写得不好的代码”改成“写得更好的代码”。
  • 改善内部结构:代码要变得更容易读、更容易改。结构混乱、命名随意、函数冗长、重复代码多,这些都是重构要解决的问题。

1.2 重构 ≠ 重写

这是一个很容易混淆的地方。

重构是小步快跑的调整。每次改动都很小,改完立刻测试,保证功能不被破坏。整个过程就像是给房子重新装修,墙还是那面墙,承重结构没有变,只是把水电管线、墙面、地板重新整理一遍。

重写是推倒重来。你觉得旧代码已经烂到没法修了,于是决定另起炉灶,从零开始写一套新代码。这是拆了房子重新盖,风险和成本都非常高。

很多开发者在面对一段烂代码的时候,第一反应是“这代码太垃圾了,我要重写”。但如果这段代码已经在线上跑了很久,里面包含了很多隐性的业务逻辑和异常处理,那么重写往往会导致大量隐藏问题浮出水面。相比之下,逐步重构要安全得多。

1.3 重构 ≠ 格式化

还有一部分人会把“重构”理解成“把代码排版弄整齐”。比如把缩进调对、把空格换成 Tab、给代码加一些注释。这种操作叫格式化(Formatting),它只是重构里非常非常小的一部分,甚至严格来说都不算重构。

格式化的确能提升代码的可读性,但它不改变代码的结构和逻辑。真正的重构,是对代码的结构、命名、职责划分、模块边界等进行调整。你格式化了十段代码,代码该烂还是烂;你重构了十段代码,代码的复杂度是真的下降了。

1.4 为什么重构如此重要

代码和写文章很像。写第一稿的时候,能把思路完整表达出来就已经不错了;当你回过头去看,会发现很多地方措辞不准确、逻辑不顺畅、前后重复。代码也是这样,第一版代码的核心目标是“跑通”,但“跑通”和“好维护”是两件事。

随着业务迭代,代码会变得越来越复杂。如果一开始就注重复构和代码质量,后续的每次改动都会更轻松;如果放任不管,代码会逐渐变成一座“屎山”,最后没有人敢动,也没有人能理解。

小学生改代码这件事之所以能引发讨论,恰恰因为“重构”是每个程序员迟早都要面对的重要课题。

2. 从新闻事件看:一个 12 岁孩子重构代码,究竟改了啥?

新闻里并没有披露具体的代码内容,但我们可以从“12 岁小学生”这个身份特征出发,合理推测他可能改了什么,以及这些改动在程序员眼里算什么水平。

2.1 大概率改的是命名和格式

一个学编程没多久的孩子,最先接触到的“代码整洁”概念,通常是变量命名规范和代码格式规范。比如:

  • 把a、b、tmp这种无意义变量改成userName、orderCount这种有含义的命名。
  • 把一长串暴力缩进的代码重新排好,让结构清晰起来。
  • 把魔法数字(直接写在代码里的数字常量)提取成有名字的常量。

这些改动虽然看起来很简单,但对于维护者来说,价值其实不小。你看到if (a == 1)和看到if (userType == USER_TYPE_ADMIN),理解成本是完全不同的。

2.2 可能是把重复代码提取成了函数

如果这个孩子接受过稍微系统一点的培训,他可能会做一件事:把重复出现的代码片段提取成函数。

举个例子,前端页面里经常会有好几处一模一样的事件处理逻辑,孩子把它们抽取成一个公共函数,然后在多个地方调用。这个水平就比单纯的改命名要高一些了,说明他理解了“复用”的价值。

2.3 不太可能做的是架构层面的重构

但有一点要泼冷水:**一个 12 岁的孩子,几乎不可能做大范围的架构级重构。**比如把一个单体应用拆分成微服务、把项目从旧框架迁移到新框架、重新设计数据库表结构等。这些事情需要大量的业务理解和技术积累,即便是工作多年的高级工程师,也需要谨慎评估才能动手。

所以,新闻里的“重构”,大概率是一次“代码清理(Code Cleanup)”,偏向于可读性的改善,而不是真正意义上的大型重构。

2.4 核心问题:孩子到底需要什么?

比起“他改了什么”,我更关注另一个问题:为什么一个 12 岁的孩子会去重构别人的代码?

合理的解释是:他在学习编程的过程中,被引导着阅读了真实项目代码,发现了一些他认为“不够好”的地方,然后尝试动手改进。这种好奇心和动手能力是非常宝贵的。对一个未成年人来说,能够读懂一段代码、发现问题并尝试修改,说明他已经迈过了“只会照着教程写”的阶段,开始理解代码是给人看的,而不仅仅是给机器运行的。

真正的重点不是评判这个孩子重构得好不好,而是我们能否从这个事件里,学到一些关于代码质量和工程规范的东西。

3. 重构之前:先学会识别坏代码的几种典型味道

在你动手重构任何代码之前,你得先能看出这段代码“哪里不好”。在软件开发领域,我们把那些“看起来不对劲、可能有问题”的代码称为坏味道(Code Smell)。

下面这几种坏味道是最常见的,也是重构最常针对的目标。

3.1 重复代码(Duplicated Code)

同样的代码逻辑出现在多个地方。一旦需求变化,你需要改好几个地方,漏改一处就会出 Bug。

最典型的例子是:项目里有多个业务模块都需要做“时间格式化”,于是每个模块里都 Copy 了一份相同的日期处理代码。

3.2 长函数(Long Method)

函数体过长,动辄几百行甚至上千行。一个函数里做了太多事情,读起来非常吃力。长函数的本质是职责不单一,它把输入校验、业务处理、数据组装、日志输出等所有逻辑全部揉在了一起。

3.3 过大的类(Large Class)

一个类承担了太多职责,字段非常多,方法非常多。这种类通常被称为“上帝类”,后期极难维护。

3.4 散弹式修改(Shotgun Surgery)

一个小的需求变化,需要修改多个类或函数。比如“修改用户昵称显示规则”,你得去改数据库实体、改业务逻辑、改前端返回、改消息通知……改动点非常分散。

3.5 依恋情结(Feature Envy)

某个函数对另一个类的数据和方法表现出过多的“兴趣”。典型表现是:在一个类的方法里,大量调用另一个类的 Getter/Setter 来操作对方的数据,而不是把操作数据的逻辑放在数据所属的类里。

3.6 基本类型偏执(Primitive Obsession)

大量使用字符串、整数、布尔值等基本类型来表示业务概念。比如用字符串表示状态、用整数表示金额、用布尔值区分用户类型。短期写着省事,长期来看语义模糊且容易出错。

3.7 注释掉的代码(Commented-Out Code)

一大段代码被注释掉,既没有删除,也没有说明为什么保留。它们会让阅读者产生困惑:这段代码为什么留下?以后还要用吗?是有价值的还是过时的?

识别坏味道,是重构的第一步。如果你看一段代码感觉“不太舒服”但说不出哪里不对,这些坏味道分类可以帮助你把模糊的感受转化成具体的问题清单。

4. 完整实战:一个 Python 重构案例,从烂代码到可维护代码

理论说得再多,不如动手改一改。下面这个案例尽量模拟真实项目中常见的状况。我会先给出一段“非常糟糕但能运行”的 Python 代码,然后一步步重构它。

4.1 项目背景

假设我们有一个简单的“订单折扣计算器”:根据用户的会员等级和订单金额,计算最终应付金额。

具体规则如下:

  • 普通用户:满 100 减 10,满 200 减 30,满 500 减 100。
  • 黄金会员:在普通用户基础上再打 95 折。
  • 铂金会员:在普通用户基础上再打 85 折。
  • 所有用户都享受“新人立减 20 元”活动(仅限首单)。
  • 最低支付金额不能低于 0 元。

其实这个需求本身不算复杂,但下面这段代码用了一种非常“崩坏”的写法来实现它。

4.2 一段糟糕的“烂代码”

# 文件路径:refactor_demo/bad_code.py def calc(u, a): # u: 用户信息, a: 订单金额 if a < 100: d = 0 elif a < 200: d = 10 elif a < 500: d = 30 else: d = 100 if u[2] == 1: d = d + (a - d) * 5 // 100 elif u[2] == 2: d = d + (a - d) * 15 // 100 if u[3] == 1: d = d + 20 if a - d < 0: return 0 return a - d user1 = [1, "张三", 2, 0] user2 = [2, "李四", 0, 1] print(calc(user1, 300)) print(calc(user2, 50))

这段代码有很多问题,我们来一一指出:

  • 函数名calc、参数u、a没有任何可读性。
  • 参数u是一个列表,里面每个元素的含义完全靠写代码的人自己记。
  • 魔法数字到处都是。100、10、200、30、500、100这几个数分别对应什么?u[2] == 1又是什么意思?只有写代码的人自己知道。
  • 折扣计算逻辑完全写死,没有配置化。
  • 没有注释,即使有注释也说明不了业务含义。

这段代码虽然能运行,但它就是典型的“谁的代码,谁读得想哭”的代码。

4.3 重构第一步:建立测试,保证行为不变

在动手改代码之前,最重要的一件事是:先写好测试,确保重构前后行为完全一致。没有测试做保护的重构,就像在悬崖边上走钢丝。

下面用 Python 自带的unittest写一个简单测试。

# 文件路径:refactor_demo/test_bad_code.py import unittest from bad_code import calc class TestCalc(unittest.TestCase): def test_golden_user_300(self): # 黄金会员,订单金额 300,不是首单 self.assertEqual(calc([1, "张三", 2, 0], 300), 256) def test_first_order_50(self): # 普通用户,订单金额 50,是首单 self.assertEqual(calc([2, "李四", 0, 1], 50), 30) def test_first_order_10(self): # 普通用户,订单金额 10,是首单,优惠后小于 0 self.assertEqual(calc([3, "王五", 0, 1], 10), 0) def test_normal_user_200(self): # 普通用户,订单金额 200,不是首单 self.assertEqual(calc([4, "赵六", 0, 0], 200), 170) if __name__ == "__main__": unittest.main()

运行测试,确认当前代码的行为已经通过测试,作为后面重构的基准。

cd refactor_demo python -m unittest test_bad_code -v

预期输出:

test_first_order_10 (test_bad_code.TestCalc.test_first_order_10) ... ok test_first_order_50 (test_bad_code.TestCalc.test_first_order_50) ... ok test_golden_user_300 (test_bad_code.TestCalc.test_golden_user_300) ... ok test_normal_user_200 (test_bad_code.TestCalc.test_normal_user_200) ... ok ---------------------------------------------------------------------- Ran 4 tests in 0.001s OK

测试全部通过。说明我们对这段烂代码当前行为的理解是准确且覆盖充分的。

4.4 重构第二步:用类替代无意义的列表

原来的u是一个列表,里面塞了用户 ID、姓名、会员等级、是否首单四个不同的数据。重构的第一步,是把这种无结构的数据替换成有结构、有语义的对象。

在 Python 里,可以用@dataclass来定义数据类,既简洁又直观:

# 文件路径:refactor_demo/refactored_step1.py from dataclasses import dataclass @dataclass class User: user_id: int name: str member_level: int is_first_order: bool def calc(user: User, order_amount: float) -> float: if order_amount < 100: discount = 0 elif order_amount < 200: discount = 10 elif order_amount < 500: discount = 30 else: discount = 100 if user.member_level == 1: discount = discount + (order_amount - discount) * 5 // 100 elif user.member_level == 2: discount = discount + (order_amount - discount) * 15 // 100 if user.is_first_order: discount = discount + 20 final_amount = order_amount - discount if final_amount < 0: return 0 return final_amount

这一步整理后,参数结构清晰了很多。calc函数接收一个User对象,而不是一个含义不明的列表。但我们仍然在函数内部使用了大量的魔法数字,可读性还是不够。

4.5 重构第三步:用枚举和常量消除魔法数字

现在我们要定义会员等级枚举,并把折扣规则提取为常量。这样做的好处是:业务规则集中管理,后续调整时只需要修改一个地方。

# 文件路径:refactor_demo/refactored_step2.py from dataclasses import dataclass from enum import IntEnum, unique @unique class MemberLevel(IntEnum): NORMAL = 0 GOLDEN = 1 PLATINUM = 2 @dataclass class User: user_id: int name: str member_level: MemberLevel is_first_order: bool # 满减规则,按订单金额区间升序排列 DISCOUNT_RULES = [ {"threshold": 100, "discount": 10}, {"threshold": 200, "discount": 30}, {"threshold": 500, "discount": 100}, ] # 会员额外折扣率 MEMBER_EXTRA_DISCOUNT_RATE = { MemberLevel.NORMAL: 0.0, MemberLevel.GOLDEN: 0.05, MemberLevel.PLATINUM: 0.15, } NEW_USER_DISCOUNT = 20 def _calc_amount_discount(order_amount: float) -> float: """根据订单金额计算满减优惠金额。""" discount = 0 for rule in DISCOUNT_RULES: if order_amount >= rule["threshold"]: discount = rule["discount"] return discount def _calc_member_discount(user: User, order_amount: float, amount_discount: float) -> float: """根据会员等级计算额外折扣金额。""" rate = MEMBER_EXTRA_DISCOUNT_RATE[user.member_level] # 注意:这里优惠基数采用“满减后的金额”,业务上更直观 return (order_amount - amount_discount) * rate def calc(user: User, order_amount: float) -> float: amount_discount = _calc_amount_discount(order_amount) member_discount = _calc_member_discount(user, order_amount, amount_discount) total_discount = amount_discount + member_discount if user.is_first_order: total_discount += NEW_USER_DISCOUNT final_amount = order_amount - total_discount return max(0.0, final_amount)

到这一步,代码已经变得很清晰了:

  • MemberLevel枚举定义了会员等级,不再用0/1/2这种魔法数字。
  • DISCOUNT_RULES把满减规则集中管理,方便后续增删。
  • MEMBER_EXTRA_DISCOUNT_RATE把会员折扣率统一映射。
  • 函数拆分成了_calc_amount_discount和_calc_member_discount,各自职责单一。
  • 最后的max(0.0, final_amount)替代了if final_amount < 0: return 0的写法,语义更简洁。

4.6 重构第四步:跑测试,验证行为是否保持不变

这一步很关键。重构不等于返工重写,必须时刻验证行为没有变化。

我们把测试代码改成针对新代码的版本:

# 文件路径:refactor_demo/test_refactored_step2.py import unittest from refactored_step2 import MemberLevel, User, calc class TestCalcRefactored(unittest.TestCase): def test_golden_user_300(self): user = User(user_id=1, name="张三", member_level=MemberLevel.GOLDEN, is_first_order=False) self.assertEqual(calc(user, 300), 256) def test_first_order_50(self): user = User(user_id=2, name="李四", member_level=MemberLevel.NORMAL, is_first_order=True) self.assertEqual(calc(user, 50), 30) def test_first_order_10(self): user = User(user_id=3, name="王五", member_level=MemberLevel.NORMAL, is_first_order=True) self.assertEqual(calc(user, 10), 0) def test_normal_user_200(self): user = User(user_id=4, name="赵六", member_level=MemberLevel.NORMAL, is_first_order=False) self.assertEqual(calc(user, 200), 170) if __name__ == "__main__": unittest.main()

运行新测试:

python -m unittest test_refactored_step2 -v

预期输出和之前完全一致:

test_first_order_10 (test_refactored_step2.TestCalcRefactored.test_first_order_10) ... ok test_first_order_50 (test_refactored_step2.TestCalcRefactored.test_first_order_50) ... ok test_golden_user_300 (test_refactored_step2.TestCalcRefactored.test_golden_user_300) ... ok test_normal_user_200 (test_refactored_step2.TestCalcRefactored.test_normal_user_200) ... ok ---------------------------------------------------------------------- Ran 4 tests in 0.001s OK

行为完全保持一致,重构成功。对比一下最初的代码和新代码,信息密度完全不是一个量级。哪怕过两个月再回头来看,也能快速读懂这段代码是做什么的、规则是什么样的、要改哪里。

这就是重构最直观的价值:它不是为了让代码“看起来更高级”,而是让维护代码的人能够更快地理解和修改它。

5. 重构中的常见问题与排查思路

即使在了解了很多重构原则之后,实际操作中还是很容易踩坑。下面列出几个真实项目中高频出现的重构问题,以及对应的排查和处理思路。

5.1 重构后覆盖率下降

问题现象常见原因解决思路
重构后代码出 Bug,但测试没发现原来的测试覆盖不完整,重构后问题暴露先补测试再重构;对高风险函数做重点覆盖
重构后测试数量减少为了“精简代码”删了一些测试不要删可能带来保护的测试;测试也是资产

建议:重构前先统计核心模块的测试覆盖率。覆盖率太低时,至少应该把核心分支的测试补齐,再动手重构。

5.2 重构范围失控

问题现象常见原因解决思路
原本只想改一个函数,结果改了十几个文件重构时顺手“优化”了很多地方每次重构只围绕一个目标;发现其他问题,先记录下来另开任务
改到一半发现工作量巨大目标范围定得太大小步提交;一次重构的分支不要和功能分支混在一起

建议:严格执行“一次只改一件事”。重构和功能开发不要混在同一个代码合并请求里,否则出了问题极难定位。

5.3 行为被无意改变

问题现象常见原因解决思路
重构后个别场景结果不对过度追求“代码优美”而修改了算法或取值逻辑时刻提醒自己:外部行为优先级高于代码优美度
精度问题浮点数在折扣计算中出现精度丢失涉及金额时,推荐用 Decimal 而非 float

建议:重构时尽量保持原有的计算逻辑顺序,不要顺手优化你认为“没问题”的算法。优化是另一个独立任务,不在重构范围之内。

5.4 同事代码冲突

问题现象常见原因解决思路
重构分支和他人功能分支冲突重构涉及公共模块,多人并行修改提前沟通;公共模块重构尽量放在需求空窗期
合并时丢失了他人新功能合并冲突解决不当使用 IDE 的合并工具,仔细核对每一处冲突

建议:重构大型模块之前,先和团队成员同步计划,避免撞车。

5.5 重构完还是没法维护

问题现象常见原因解决思路
代码结构还是混乱只做了重命名和格式化,没做真正的结构重构多做函数拆分、类拆分、模块划分
多个模块仍然大量重复没有识别重复代码用静态扫描工具检测重复代码,系统性消除

建议:重命名和格式化只是重构的起点。真正要跨过“让孩子清理玩具”和“给房子更换承重结构”的差距,需要系统性地学习和练习。

6. 工程视角:重构应该遵守哪些最佳实践

聊完了具体操作和常见问题,这一节我们把视野拉高一些,谈谈在团队协作中,重构应该以什么样的方式开展。我从工程角度总结了几条很实用的最佳实践,适用于中小团队和独立开发者。

6.1 先建立安全网

在任何重构开始之前,一定要确保目标代码有足够多的测试。如果你面对的是一段没有测试的代码,那么先补测试是你“重构前”的第一个任务。

测试是你的安全网。没有安全网,任何小幅改动都可能引发未知问题,而且你还不知道问题是什么时候被引入的。有了测试,你可以频繁运行测试,快速验证每一步修改是否正确。

如果项目里完全没有测试框架,至少也要写一个简单的冒烟脚本,手动跑一遍核心流程,确保基本功能没有坏。

6.2 小步提交,频繁验证

重构最忌讳“憋大招”。改了一大堆代码,然后一次性提交。一旦出了问题,你根本说不清是哪一步引起的。

正确的做法是:

  • 每完成一个小的改动,就跑一次测试。
  • 测试通过后,立刻提交一次代码。
  • 提交信息清楚说明“改了什么、为什么改”。

比如上面实战案例中,我先改成dataclass,跑一次测试;再引入枚举和常量,再跑一次测试。每一步都是独立可回滚的。

小步重构的另一个好处是:代码评审的难度大大降低。同事看到的是一个一个个清晰的提交,而不是一个几千行的巨大差异对比。

6.3 避免“重构 + 功能开发”混在一起

在真实的项目迭代中,经常有人想“我一边重构,一边顺手把新功能写了”。这种做法的风险在于:

  • 如果出了问题,你不知道是重构导致的,还是新功能导致的。
  • 代码评审时,评审者很难聚焦,既要审查重构逻辑,又要审查业务实现。
  • 回滚变得更加困难,因为两个任务搅在一起。

推荐的流程是:先在一个独立的分支里完成重构,测试通过后合并;然后再基于重构后的代码开发新功能。

6.4 善用静态分析和工具辅助

人工检查代码坏味道是很累的,而且容易遗漏。现在有很多静态分析工具可以帮助我们自动发现代码中的问题:

  • Python 生态:pylint、flake8、mypy。
  • Java 生态:Checkstyle、PMD、SpotBugs。
  • 前端生态:ESLint、Prettier、SonarQube。
  • 通用平台:SonarQube可以扫描多种语言的重复率、复杂度、潜在缺陷。

在项目的持续集成流水线中加入这些工具的检查,可以在每次提交后自动输出质量报告。遇到复杂度超过阈值的函数、重复率超过指标的模块,优先安排重构。

6.5 为重构单独建立任务

有人会觉得“重构没有业务价值,所以不值得单独建任务”。这个观点是危险的。不重构的代码,最终会拖慢整个团队的开发速度。维护烂代码的时间成本,远远高于重构的时间成本。

建议在任务管理工具中给重构建立单独的任务,标明:

  • 重构的目标模块。
  • 重构的原因(例如:每次加需求都需要改动 5 个文件)。
  • 预估的影响范围。
  • 如何验证(依赖哪些测试)。

有了任务,重构才不会变成“抽空做做”的边角料,而是有计划、有验证、有结果的技术活动。

6.6 重构中要保持“留痕”

这里的留痕有两个含义:

  1. 代码提交信息要足够清晰。不要只写“refactor”,要写清楚改的是哪个模块、为什么要改。例如:refactor(order): 将满减规则提取为配置,便于后续调整。
  2. 关键决策要写入文档或设计记录。如果重构涉及模块边界调整、数据流变化,建议在项目文档中补充说明。

这样做的好处是:几个月后,自己或他人回溯这段历史的时候,能够快速理解当时的改动意图。

7. 重构视角的神奇之处:小改动有时能引发大变化

回到“12 岁小学生重构代码”这个话题。很多人讨论的重点是“孩子改得好不好”。但如果我们从工程演进的视角看,一次小规模的重构,往往能产生超出预期的连锁反应。

代码结构变清晰了,其他人就敢去改它了。一个模块如果命名混乱、逻辑纠缠,团队成员就会下意识地绕开它,不敢碰它。而一旦有人带头把它整理干净,后续的维护者也会更愿意在这个模块里做优化、加测试、补文档。这就像整理房间:当你整理好书桌一角之后,你会更愿意把整个房间都收拾一遍。

所以,哪怕这个小学生只是做了一些变量重命名和函数抽取,只要他没有破坏原有功能,他对这个项目的贡献就已经是正向的了。他证明了一件事:代码不是一潭死水,它可以通过持续的、小步的修整,逐步演化成更健康的状态。

这也是我希望每一个开发者都理解的点:重构不是大师的专利,而是一种任何人都能掌握的习惯。它不需要你有多深的设计功底,只需要你先有一颗“不想让代码烂下去”的心,然后从改好一个名字、拆出一个函数开始,一步一个脚印地走下去。

下次当你打开一段代码,觉得“这里读起来不舒服”的时候,不妨停下来想一想:它为什么让你不舒服?是命名不清楚?是函数太长?是重复太多?然后,花几分钟做一次小幅度的重构,再用测试验证一下。你会发现,写代码这件事,会慢慢从“把它跑通”变成“把它写好”。

如果你觉得这篇文章对你有帮助,可以收藏备用,也欢迎在评论区聊聊你在重构中踩过的坑。

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