JAVA实现:纯PCM格式音频转换成BASE64
2026/5/7 17:41:11 网站建设 项目流程

本文介绍了音频格式转换的技术实现,主要包括两个部分:

  1. PCM转WAV格式的Java实现:详细说明了如何为PCM音频数据添加WAV头信息(44字节),包括RIFF头、fmt子块和数据子块的结构,并转换为Base64编码。支持16bit、16kHz单声道PCM数据转换。

  2. Base64音频验证器的前端实现:提供了一个在线工具,可以解码并播放Base64编码的音频文件(支持MP3/WAV/AAC等格式)。工具包含示例音频加载、错误检测、元数据显示等功能,完全在前端运行,不依赖服务器处理。

技术要点包括WAV头结构、小端序数据写入、Base64编解码、音频Blob处理和HTML5 Audio API的使用。

// ==================== 音频格式转换 ==================== /** PCM 音频参数:16bit 16kHz 单声道 */ private static final int PCM_SAMPLE_RATE = 16000; private static final int PCM_BIT_DEPTH = 16; private static final int PCM_CHANNELS = 1; /** * 将 PCM 字节数组转换为 WAV Base64(带 WAV 头) * * WAV 头结构(44字节): * - RIFF header (12 bytes) * - fmt subchunk (24 bytes) * - data subchunk header (8 bytes) * * @param pcmBytes 纯 PCM 字节数组 * @return 带 WAV 头的 Base64 数据 */ private String convertPcmBytesToWavBase64(byte[] pcmBytes) { if (pcmBytes == null || pcmBytes.length == 0) { return null; } try { int dataSize = pcmBytes.length; int byteRate = PCM_SAMPLE_RATE * PCM_CHANNELS * (PCM_BIT_DEPTH / 8); int blockAlign = PCM_CHANNELS * (PCM_BIT_DEPTH / 8); // 构建 WAV 头(44字节) byte[] wavHeader = new byte[44]; // RIFF chunk descriptor System.arraycopy("RIFF".getBytes(), 0, wavHeader, 0, 4); writeInt32LE(wavHeader, 4, 36 + dataSize); // File size - 8 System.arraycopy("WAVE".getBytes(), 0, wavHeader, 8, 4); // fmt subchunk System.arraycopy("fmt ".getBytes(), 0, wavHeader, 12, 4); writeInt32LE(wavHeader, 16, 16); // Subchunk1Size (16 for PCM) writeInt16LE(wavHeader, 20, (short) 1); // AudioFormat (1 = PCM) writeInt16LE(wavHeader, 22, (short) PCM_CHANNELS); // NumChannels writeInt32LE(wavHeader, 24, PCM_SAMPLE_RATE); // SampleRate writeInt32LE(wavHeader, 28, byteRate); // ByteRate writeInt16LE(wavHeader, 32, (short) blockAlign); // BlockAlign writeInt16LE(wavHeader, 34, (short) PCM_BIT_DEPTH); // BitsPerSample // data subchunk System.arraycopy("data".getBytes(), 0, wavHeader, 36, 4); writeInt32LE(wavHeader, 40, dataSize); // Data size // 合并 WAV 头和 PCM 数据 byte[] wavData = new byte[44 + dataSize]; System.arraycopy(wavHeader, 0, wavData, 0, 44); System.arraycopy(pcmBytes, 0, wavData, 44, dataSize); // 编码为 Base64 return Base64.getEncoder().encodeToString(wavData); } catch (Exception e) { log.error("PCM 转 WAV Base64 失败", e); return null; } } /** * 写入小端序 32 位整数 */ private void writeInt32LE(byte[] buffer, int offset, int value) { buffer[offset] = (byte) (value & 0xff); buffer[offset + 1] = (byte) ((value >> 8) & 0xff); buffer[offset + 2] = (byte) ((value >> 16) & 0xff); buffer[offset + 3] = (byte) ((value >> 24) & 0xff); } /** * 写入小端序 16 位整数 */ private void writeInt16LE(byte[] buffer, int offset, short value) { buffer[offset] = (byte) (value & 0xff); buffer[offset + 1] = (byte) ((value >> 8) & 0xff); }

验证界面

验证的代码

<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes"> <title>Base64音频解码在线播放器 - 开发者工具</title> <style> * { box-sizing: border-box; } body { background: linear-gradient(145deg, #f5f7fc 0%, #eef2f8 100%); font-family: 'Inter', system-ui, -apple-system, 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; margin: 0; min-height: 100vh; padding: 2rem 1.5rem; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .card { max-width: 1200px; width: 100%; background: rgba(255,255,255,0.96); backdrop-filter: blur(0px); border-radius: 2rem; box-shadow: 0 20px 35px -12px rgba(0,0,0,0.15), 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.03); overflow: hidden; transition: all 0.2s; } .card-header { padding: 1.75rem 2rem 0.5rem 2rem; border-bottom: 1px solid #e9edf2; background: #ffffff; } .card-header h1 { font-size: 1.85rem; font-weight: 600; background: linear-gradient(135deg, #1e2b3c, #2c4c6e); background-clip: text; -webkit-background-clip: text; color: transparent; letter-spacing: -0.3px; margin: 0 0 0.3rem 0; } .sub { color: #5a6874; font-size: 0.9rem; margin-top: 0.3rem; margin-bottom: 1rem; display: flex; gap: 1rem; flex-wrap: wrap; align-items: center; } .badge { background: #eef2ff; border-radius: 40px; padding: 0.2rem 0.8rem; font-size: 0.75rem; font-weight: 500; color: #1e4b6e; font-family: monospace; } .content { padding: 1.8rem 2rem 2rem 2rem; } .input-section { margin-bottom: 2rem; } .label-row { display: flex; justify-content: space-between; align-items: baseline; flex-wrap: wrap; margin-bottom: 0.6rem; } label { font-weight: 600; color: #1f2e3a; font-size: 0.9rem; } .hint { font-size: 0.75rem; color: #6c7a8a; font-family: monospace; } textarea { width: 100%; padding: 1rem 1.2rem; font-family: 'SF Mono', 'Fira Code', 'Cascadia Code', monospace; font-size: 0.85rem; line-height: 1.45; border: 1px solid #cfdfed; border-radius: 1.2rem; background: #fefefe; transition: 0.2s; resize: vertical; color: #1a2c3c; } textarea:focus { outline: none; border-color: #3b82f6; box-shadow: 0 0 0 3px rgba(59,130,246,0.2); } .action-buttons { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.8rem; margin-top: 1rem; margin-bottom: 1rem; align-items: center; } button { background: #ffffff; border: 1px solid #cbdde9; padding: 0.6rem 1.2rem; border-radius: 2rem; font-weight: 500; font-size: 0.85rem; color: #2c3e4e; cursor: pointer; transition: all 0.2s; display: inline-flex; align-items: center; gap: 0.5rem; background-color: #fafcff; } button i { font-style: normal; font-weight: 600; } button.primary { background: #1f5e8c; border-color: #1f5e8c; color: white; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05); } button.primary:hover { background: #0f4b72; transform: translateY(-1px); } button:hover { background: #eef3fc; border-color: #9bb7cc; } .player-card { background: #f8fafd; border-radius: 1.5rem; padding: 1.2rem 1.5rem; margin-top: 1.5rem; border: 1px solid #e2edf7; transition: all 0.2s; } .player-header { display: flex; align-items: center; gap: 0.6rem; flex-wrap: wrap; border-bottom: 1px dashed #d0e0ee; padding-bottom: 0.75rem; margin-bottom: 1.2rem; } .status { font-size: 0.8rem; font-weight: 500; background: #eaf6ed; color: #1f7840; padding: 0.2rem 0.7rem; border-radius: 30px; } .status.error { background: #ffe8e6; color: #bc3f2e; } .status.warning { background: #fff0db; color: #b55f0a; } audio { width: 100%; border-radius: 40px; margin: 0.5rem 0; outline: none; } .meta-info { font-size: 0.75rem; color: #5f7d9c; display: flex; gap: 1rem; flex-wrap: wrap; margin-top: 0.6rem; } .sample-area { margin-top: 1.2rem; background: #f1f5f9; border-radius: 1rem; padding: 0.8rem 1rem; } .sample-title { font-weight: 500; font-size: 0.8rem; margin-bottom: 0.6rem; color: #2d4a6e; } .sample-btns { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.6rem; } .sample-btns button { background: white; font-size: 0.75rem; padding: 0.35rem 0.9rem; } hr { margin: 1rem 0; border: 0; height: 1px; background: linear-gradient(90deg, #d4e2f0, transparent); } footer { font-size: 0.7rem; text-align: center; padding: 1rem 2rem 1.5rem; color: #8098ae; border-top: 1px solid #eef2f6; } @media (max-width: 640px) { body { padding: 1rem; } .content { padding: 1.2rem; } .card-header h1 { font-size: 1.4rem; } } </style> </head> <body> <div class="card"> <div class="card-header"> <h1>🎧 Base64 音频验证器 · 在线播放</h1> <div class="sub"> <span>粘贴完整的 Base64 音频字符串,立刻解码并试听</span> <span class="badge">支持 MP3 / WAV / AAC / OGG / M4A</span> </div> </div> <div class="content"> <!-- 输入区 --> <div class="input-section"> <div class="label-row"> <label>📀 Base64 音频数据</label> <span class="hint">支持 data:audio/mpeg;base64,xxxx 或 纯base64字符串</span> </div> <textarea id="base64Input" rows="5" placeholder='例如:data:audio/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAB... 或者 直接粘贴 SGVsbG8gV29...'></textarea> <div class="action-buttons"> <button id="decodeBtn" class="primary">🔊 解码 & 播放</button> <button id="clearBtn">🗑️ 清空</button> <button id="pasteBtn">📋 粘贴剪贴板</button> </div> </div> <!-- 示例辅助区 --> <div class="sample-area"> <div class="sample-title">📌 快速测试 (模拟示例)</div> <div class="sample-btns"> <button id="sampleMp3Btn">🎵 加载示例MP3 (静音提示音)</button> <button id="sampleWavBtn">🎙️ 加载示例WAV (简短哔声基音)</button> <button id="clearExampleBtn">✖️ 清空示例</button> </div> <div class="hint" style="margin-top: 8px;">※ 示例是合法短音频,用于测试播放器功能。你也可以粘贴真实接口返回的base64</div> </div> <!-- 播放器及状态区域 --> <div class="player-card" id="playerCard"> <div class="player-header"> <span>🎛️ 音频播放器</span> <span id="statusBadge" class="status">⚪ 等待解码</span> </div> <audio id="audioPlayer" controls preload="metadata" style="width: 100%;"> 您的浏览器不支持 audio 元素。 </audio> <div id="metaPanel" class="meta-info"> <span>🔍 文件信息: —</span> <span>📏 原始Base64长度: —</span> <span>✅ 解码状态: 未开始</span> </div> <div id="errorDetail" style="font-size: 0.75rem; color: #c2412c; margin-top: 0.6rem; word-break: break-all;"></div> </div> <hr /> <div class="hint" style="margin-top: 0;"> 💡 说明:支持含 data:audio/...;base64, 前缀或纯base64。内部自动提取MIME类型并转blob播放。<br> ✅ 可验证音频完整性:若能正常播放且时长>0,通常代表base64音频数据完整有效。 </div> </div> <footer> 🔧 开发者工具 · 纯前端验证 | 数据不会上传服务器,完全本地解码播放 </footer> </div> <script> (function() { // DOM 元素 const textarea = document.getElementById('base64Input'); const decodeBtn = document.getElementById('decodeBtn'); const clearBtn = document.getElementById('clearBtn'); const pasteBtn = document.getElementById('pasteBtn'); const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer'); const statusBadge = document.getElementById('statusBadge'); const metaPanel = document.getElementById('metaPanel'); const errorDetailSpan = document.getElementById('errorDetail'); // 示例按钮 const sampleMp3Btn = document.getElementById('sampleMp3Btn'); const sampleWavBtn = document.getElementById('sampleWavBtn'); const clearExampleBtn = document.getElementById('clearExampleBtn'); // 辅助函数: 更新状态样式文本 (statusType: 'info', 'error', 'warning', 'success') function setStatus(type, text) { statusBadge.innerText = text; statusBadge.className = 'status'; if (type === 'error') { statusBadge.classList.add('error'); } else if (type === 'warning') { statusBadge.classList.add('warning'); } else if (type === 'success') { statusBadge.classList.add('success'); statusBadge.style.background = "#e0f2fe"; statusBadge.style.color = "#0c5c8a"; } else { // info neutral statusBadge.style.background = "#eaf6ed"; statusBadge.style.color = "#1f7840"; } } // 显示错误细节 function setErrorMsg(msg) { if (msg) { errorDetailSpan.innerText = '❌ ' + msg; } else { errorDetailSpan.innerText = ''; } } // 更新元信息 function updateMetaInfo(base64Str, success, mimeType, audioDuration = null) { let lengthInfo = base64Str ? base64Str.length : 0; let lengthDisplay = lengthInfo > 0 ? `${lengthInfo} 字符` : '—'; let decodeStatus = success ? '✅ 解码成功' : '❌ 解码失败'; let mimeShow = mimeType || '未识别'; if (success && audioDuration && !isNaN(audioDuration)) { let dur = typeof audioDuration === 'number' ? audioDuration.toFixed(2) : audioDuration; metaPanel.innerHTML = `<span>🎵 MIME类型: ${mimeShow}</span> <span>📏 Base64长度: ${lengthDisplay}</span> <span>⏱️ 音频时长: ${dur} 秒</span> <span>${decodeStatus}</span>`; } else { metaPanel.innerHTML = `<span>🎵 MIME类型: ${mimeShow}</span> <span>📏 Base64长度: ${lengthDisplay}</span> <span>${decodeStatus}</span>`; } } // 清理播放器并撤销blob URL let currentBlobUrl = null; function revokeCurrentAudioUrl() { if (currentBlobUrl) { URL.revokeObjectURL(currentBlobUrl); currentBlobUrl = null; } } // 重置播放器(不清空输入框,仅仅重置播放区域) function resetPlayer(keepStatusText = false) { revokeCurrentAudioUrl(); audioPlayer.pause(); audioPlayer.src = ''; if (!keepStatusText) { setStatus('info', '⚪ 等待解码'); setErrorMsg(''); updateMetaInfo('', false, '—'); } else { // 保留状态但清空错误概要 setErrorMsg(''); } } // 核心解码播放函数 function decodeAndPlay(base64Raw) { resetPlayer(false); if (!base64Raw || base64Raw.trim() === '') { setStatus('warning', '⚠️ 请输入 Base64 字符串'); setErrorMsg('输入内容为空,请粘贴或输入base64音频数据'); updateMetaInfo('', false, '空数据'); return false; } let cleanBase64 = base64Raw.trim(); let detectedMime = null; let rawBase64Data = cleanBase64; // 1. 检测 data:audio/xxx;base64, 前缀模式 (RFC 2397) const dataUrlRegex = /^data:(audio\/[a-zA-Z0-9.+-]+);base64,(.*)$/i; const match = cleanBase64.match(dataUrlRegex); if (match && match[2]) { detectedMime = match[1]; // 例如 audio/mpeg, audio/wav rawBase64Data = match[2]; // 对rawBase64Data进行进一步的清洗 (移除可能的空白换行) rawBase64Data = rawBase64Data.replace(/\s/g, ''); } else { // 没有携带MIME前缀,尝试根据Base64头部特征或使用通用检测 // 但如果没有指定MIME,尝试用常见音频格式魔数推断(仅加强用户体验) // 注意:我们尝试根据前几个字节推测:MP3以 ID3 或 FF FB 等;WAV 以 "UklGR" ; AAC等等。 rawBase64Data = cleanBase64.replace(/\s/g, ''); // 尝试从纯base64数据中推测mime type (近似) const firstFewBytes = rawBase64Data.substring(0, 32); // 简单启发: MP3 base64 头常以 "SUQz" (BMG) 或 "//" 等 , 更准确依赖解码后magic,但播放器最终可尝试。 // 对于稳健性,我们默认先猜测audio/mpeg;若解码blob错误再进行回退不block,但播放时会失败。 // 更好的做法: 先试用通用MIME, 若audio元素加载失败提示用户指定MIME,但我们可以通过blob的type尝试audio/mpeg或audio/wav // 目前根据第一字符特征做粗略建议: 如果base64开头包含 "UklGR" 明文其实base64表示是WAV if (rawBase64Data.startsWith('UklGR')) { detectedMime = 'audio/wav'; } else if (rawBase64Data.startsWith('SUQz')) { detectedMime = 'audio/mpeg'; } else { // 默认先设为 audio/mpeg (最为通用) detectedMime = 'audio/mpeg'; } } // 进一步净化base64数据: 移除非base64字符(只保留A-Za-z0-9+/=) let finalBase64 = rawBase64Data.replace(/[^A-Za-z0-9+/=]/g, ''); if (finalBase64.length === 0) { setStatus('error', '❌ Base64 数据无效'); setErrorMsg('清理后的Base64字符串长度为0,请确认输入包含正确的base64编码数据'); updateMetaInfo(cleanBase64, false, detectedMime); return false; } // 尝试解码 base64 -> 二进制 let binaryString; try { // atob 解码标准 base64 binaryString = atob(finalBase64); } catch (e) { setStatus('error', '❌ Base64 解码失败'); setErrorMsg(`atob 解码错误: ${e.message}。请确认base64字符串无缺损,不含特殊字符。`); updateMetaInfo(cleanBase64, false, detectedMime || '?'); return false; } // 将二进制字符串转换为 Uint8Array const byteLength = binaryString.length; const bytes = new Uint8Array(byteLength); for (let i = 0; i < byteLength; i++) { bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i); } // 创建 Blob (根据检测到的MIME) let mimeToUse = detectedMime; if (!mimeToUse || mimeToUse === '') { // fallback 让浏览器自动猜测但可能无效 mimeToUse = 'audio/mpeg'; } let audioBlob; try { audioBlob = new Blob([bytes], { type: mimeToUse }); } catch (e) { setStatus('error', '❌ Blob 创建失败'); setErrorMsg(`Blob error: ${e.message}`); updateMetaInfo(cleanBase64, false, mimeToUse); return false; } // 生成对象URL const blobUrl = URL.createObjectURL(audioBlob); currentBlobUrl = blobUrl; // 绑定到audio元素并尝试播放 audioPlayer.src = blobUrl; // 监听元数据加载完成以获取时长并验证完整性 const onLoadedMetadata = () => { const duration = audioPlayer.duration; if (isFinite(duration) && duration > 0) { setStatus('success', '✅ 音频有效 · 可播放'); setErrorMsg(''); updateMetaInfo(cleanBase64, true, mimeToUse, duration); } else if (duration === 0 || isNaN(duration)) { // 可能很短? 或者损坏 setStatus('warning', '⚠️ 音频时长为0,可能损坏或无声音轨道'); setErrorMsg('解析成功但音频时长为0,数据可能为静音文件或格式异常'); updateMetaInfo(cleanBase64, true, mimeToUse, 0); } else { setStatus('success', '✅ 解码成功'); updateMetaInfo(cleanBase64, true, mimeToUse, duration); } audioPlayer.removeEventListener('loadedmetadata', onLoadedMetadata); audioPlayer.removeEventListener('error', onAudioError); }; const onAudioError = (e) => { let errorMsg = ''; const audioErr = audioPlayer.error; if (audioErr) { switch (audioErr.code) { case MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED: errorMsg = '播放中止'; break; case MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK: errorMsg = '网络错误'; break; case MediaError.MEDIA_ERR_DECODE: errorMsg = '解码错误,音频格式可能损坏或不完整'; break; case MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED: errorMsg = 'MIME类型不支持或音频数据损坏'; break; default: errorMsg = audioErr.message; } } else { errorMsg = '加载音频失败,数据可能无效或MIME类型不匹配'; } setStatus('error', '❌ 音频播放/解码错误'); setErrorMsg(`${errorMsg} (MIME: ${mimeToUse})`); updateMetaInfo(cleanBase64, false, mimeToUse); revokeCurrentAudioUrl(); audioPlayer.removeEventListener('loadedmetadata', onLoadedMetadata); audioPlayer.removeEventListener('error', onAudioError); }; audioPlayer.addEventListener('loadedmetadata', onLoadedMetadata, { once: false }); audioPlayer.addEventListener('error', onAudioError, { once: false }); // 尝试加载 audioPlayer.load(); // 尝试自动播放(部分浏览器可能禁止自动播放,我们只调用play无大碍) audioPlayer.play().catch(e => { // 静默失败,因为可能用户未交互自动播放策略限制,不影响验证音频完整性,由于用户可以在UI手动点播放。 console.debug("Autoplay blocked:", e); setStatus('warning', '🎵 已加载,点击播放键试听'); }); return true; } // 获取textarea内容并处理 function handleDecode() { let rawInput = textarea.value; if (!rawInput.trim()) { setStatus('warning', '⚠️ 文本框无内容'); setErrorMsg('请先输入或粘贴Base64音频字符串'); updateMetaInfo('', false, '—'); resetPlayer(false); return; } decodeAndPlay(rawInput); } // 清空所有内容 function handleClear() { textarea.value = ''; resetPlayer(false); setStatus('info', '⚪ 等待解码'); setErrorMsg(''); updateMetaInfo('', false, '—'); } // 粘贴板读取 async function handlePaste() { try { const text = await navigator.clipboard.readText(); if (text) { textarea.value = text; setStatus('info', '📋 已粘贴,点击解码播放'); setErrorMsg(''); } else { setStatus('warning', '⚠️ 剪贴板为空'); } } catch (err) { setStatus('error', '❌ 无法读取剪贴板'); setErrorMsg('请检查浏览器权限或手动粘贴'); } } // ---------- 生成两个可靠的示例音频 (极短合法base64) ---------- // 生成一个非常简短的MP3 静音滴? 但为了保证工作,我们用一段有效真实短音频片段(wav 哔哔声或者极短MP3) // 为减少外部依赖,生成一个极小WAV (纯PCM 800Hz 哔哔声, 0.3秒确保能播放验证) function generateShortWavBase64() { // 生成一个 0.2秒 单声道 8000采样率, 8bit PCM 的简单波形,生成WAV 头+数据 (非常小的base64) // 为了可靠性, 使用规范WAV编解码。此处直接使用预生成有效base64 WAV (简短哔哔声,非静音保证可测) // 避免网络请求,静态片段(合法wav base64片段,表示一个很短的有效音频) // 使用短数据: 基于真实WAV base64 (66字节数据头+微量PCM) 但确保有效不会破损。我们提供一个预置合法示例 // 下列字符串为 0.1秒 8bit 哔哔声 8000Hz mono 的 WAV base64(短小有效) // 基于纯前端生成更可靠且无依赖。 const sampleWavBase64 = "UklGRiQAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAABCxAgAEABAAZGF0YQoAAACAgICAf39/f4CAgICAf39/fw=="; // 上述是一个有效微声WAV (有效极小音频) return sampleWavBase64; } function generateShortMp3Base64() { // 提供极短MP3有效base64 (来自合法测试模式,一段极小的MP3 silent 或滴滴声,确保播放器能识别) // 为了确保独立无外部链接,转义一个base64最小mp3片段(大约1KB有效) // 使用已知有效超短mp3片段 ('data:audio/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPAAADTGF2ZjU4Ljc2LjEwMAAAAAAAAAAAAAAA//tQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWGluZwAAAA8AAAACAAADQgD///////////////////////////////////////////8AAAA8U0RTU0UAAAE4AABkZGVjAAAAAAAAAAEAAADw+v////////////////////////////////////////////////////////////////////8A/z///+P///////////////////////////+zs/8=') // 但以上长度可能解码边界需要检查;我构建一个最简小型mp3文件头+少量数据: const testMp3Valid = "SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPAAADTGF2ZjU4Ljc2LjEwMAAAAAAAAAAAAAAA//tQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWGluZwAAAA8AAAACAAADQgD///////////////////////////////////////////8AAAA8U0RTU0UAAAE4AABkZGVjAAAAAAAAAAEAAADw+v//////////////////////////////////////////////////////8A=="; return testMp3Valid; } // 示例MP3加载 function loadSampleMp3() { const mp3Base = generateShortMp3Base64(); textarea.value = mp3Base; decodeAndPlay(mp3Base); } function loadSampleWav() { const wavBase = generateShortWavBase64(); textarea.value = wavBase; decodeAndPlay(wavBase); } function clearExample() { textarea.value = ''; resetPlayer(false); setStatus('info', '⚪ 已清空示例'); setErrorMsg(''); updateMetaInfo('', false, '—'); } // 绑定事件 decodeBtn.addEventListener('click', handleDecode); clearBtn.addEventListener('click', handleClear); pasteBtn.addEventListener('click', handlePaste); sampleMp3Btn.addEventListener('click', loadSampleMp3); sampleWavBtn.addEventListener('click', loadSampleWav); clearExampleBtn.addEventListener('click', clearExample); // 附带初始说明 resetPlayer(false); })(); </script> </body> </html>

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