Three.js 递归分形网格着色器 | 三维可视化 / AI 提示词
2026/5/5 17:56:28 网站建设 项目流程

Three.js 递归分形网格着色器 | 三维可视化 / AI 提示词

📋 AI 提示词

使用 Three.js 实现【递归分形网格着色器】,具体要求: 【核心特效】 - 递归分形图案生成 - 动态色彩变化 - 指数衰减的距离场效果 【场景与光照】 - 网格辅助线 - 环境光照明 【交互与控制】 - OrbitControls 轨道控制器 【技术要求】 - Three.js 最新版本 - ShaderMaterial 自定义着色器 - 数学函数调色板

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📖 效果拆解

层次视觉效果技术实现
基础平面几何体PlaneGeometry(10, 10, 100, 100)
核心特效递归分形循环迭代UV坐标
增强细节动态色彩余弦调色板函数
背景网格辅助GridHelper

🔧 核心技术点

1.余弦调色板函数

使用余弦函数组合生成平滑的色彩渐变,这是 shader art 中常用的调色技术。

vec3 palette(float t){ vec3 a = vec3(0.5, 0.5, 0.5); vec3 b = vec3(0.5, 0.5, 0.5); vec3 c = vec3(1.0, 1.0, 1.0); vec3 d = vec3(0.263, 0.416, 0.557); return a + b * cos(PI * 2.0 * (c * t + d)); }

2.递归分形距离场

通过迭代缩放UV坐标并计算距离场,生成复杂的分形图案。

vec4 mainImage(){ vec3 finalColor = vec3(0.0); vec2 uuv = vUv * 2.0 - 1.0; vec2 uv = vUv * 2.0 - 1.0; for(float i = 0.0; i < 4.0; i++){ uv = fract(uv * 1.5) - 0.5; // 缩放并偏移UV float d = length(uv) * exp(-length(uuv)); // 指数衰减距离 vec3 col = palette(length(uuv) + i * 0.4 + iTime * 0.4); d = sin(d * 8.0 + iTime) / 8.0; // 添加时间波动 d = abs(d); d = pow(0.01 / d, 1.2); // 对比度增强 finalColor += col * d; } return vec4(finalColor, 1.0); }

3.模块化架构

使用 ES6 class 封装 Three.js 应用逻辑,提高代码可维护性。

classBase{constructor(){this.init();this.main();}init(){this.clock=newTHREE.Clock();this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});// ... 初始化相机、场景、控制器}animate(){this.controls.update();this.renderer.render(this.scene,this.camera);this.material.uniforms.iTime.value+=0.01;}}

💡 调试与优化

问题类型表现形式解决方案
分形图案重复迭代次数不足增加循环迭代次数
性能问题复杂分形导致帧率下降减少迭代次数或降低几何体细分
颜色过渡不自然调色板参数不合适调整 palette 函数中的 a/b/c/d 参数
边缘锯齿图案边缘有明显锯齿增加几何体细分或使用抗锯齿

🚀 扩展思路

变体效果核心改动难度
3D分形将2D UV改为3D坐标,使用 raymarching⭐⭐⭐
自定义调色板添加 GUI 控制调色板参数⭐⭐
鼠标交互添加鼠标位置影响分形图案⭐⭐
模糊效果添加高斯模糊后处理⭐⭐⭐

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